Bungie昨日宣布的裁員行動,波及了該開發商位於華盛頓州貝爾維尤辦公室近300名員工,官方記錄已證實了這一點。
根據Game File報導,Sony向華盛頓州就業安全部門發布的一份工人調整和再培訓通知(WARN)顯示,有292名員工被解僱,正式離職日期定於7月9日。這個數字不包含華盛頓州以外的Bungie員工。目前尚不清楚裁員後Bungie還剩下多少員工,儘管據報導該工作室截至2024年擁有850名員工。
這是Bungie三年來的第三輪裁員。根據《西雅圖時報》報導,Bungie在2023年的一份城市年度財務報告顯示,其在貝爾維尤曾擁有1000名員工。在2023年10月至2024年7月之間,Bungie已裁員約320人。當地媒體將此次裁員形容為「血洗」。
在昨日發布的聲明中,Sony互動娛樂工作室業務集團執行長Hermen Hulst籠統地談到了裁員,僅表示「相當大比例」的員工受到影響,波及了「大部分《天命》團隊和部分《馬拉松》團隊成員」。
Hulst形容此決定是「艱難」且「痛苦」的,但「有必要將工作室的資源與其當前優先事項和長期目標對齊」。此消息緊隨《天命2》新內容的終止以及硬派撤離射擊遊戲《馬拉松》的發布之後,《馬拉松》在玩家數量上遭遇了困境。Sony堅稱其仍致力於《馬拉松》,據說該團隊也在為未來的項目進行「孵化」。
WARN通知隱藏了個人姓名,但包含職位名稱。它顯示所有部門的員工都受到影響,包括藝術家和技術動畫師、音訊主管和音效設計師、工程師、製作人和系統設計師,以及負責Bungie日常基礎設施的整合Sony支援團隊。
一些前Bungie員工已在社交媒體上證實他們受到了裁員的影響。其中一些是Bungie資深員工,任職超過十年。彭博社記者Jason Schreier表示,Bungie工作室負責人Justin Truman(去年接替Pete Parsons)已辭職。據《富比士》記者Paul Tassi報導,前Bungie營運副總裁Poria Torkan據報已接管該工作室。
社交媒體用戶也注意到WARN通知中提及的「首席願景官」(Chief Vision Officer)。一些人猜測這可能是Bungie聯合創始人、《最後一戰》和《天命》的創作者Jason Jones,他保持低調,很少接受媒體採訪。Jones曾在2021年發布的一段官方《天命2》影片中出現,當時他被描述為首席願景官。如果Jones已離開Bungie——目前這仍未得到證實——這將標誌著這家開發了史上一些最標誌性第一人稱射擊遊戲的工作室一個時代的真正終結。
Bungie長期以來一直面臨財務困境,據報導在Sony於2022年以36億美元收購該工作室之前,曾瀕臨倒閉。Sony近期報告稱,由於Bungie業績不佳,導致了7.65億美元的減損損失。
據報導,《天命2》的問題始於去年夏天的「Edge of Fate」擴展包,該擴展包據稱表現不佳。在決定不將該系列重新命名為「Destiny Infinity」後,「今年早些時候」做出了停止開發的決定。
《富比士》報導稱,在去年12月的「Renegades」——其星際大戰主題的跨界擴展包——「表現比Edge of Fate更差,且未能改變銷售或留存軌跡」之後,Bungie開始討論「《天命2》的未來將是什麼樣子」的不同情境。
「Destiny Infinity」本應是與回歸Bungie過去採用的大型擴展包模式一起進行的重新啟動,但據稱由於成本和風險過高,尤其是在支持《馬拉松》的背景下,該想法被擱置了。
「《天命3》被考慮過,一如既往,但事情並沒有朝那個方向發展」,並且沒有跡象表明第三款《天命》遊戲即將推出,遊戲製作成本被認為是關鍵問題。
《天命2》於2017年9月6日在PlayStation 4和Xbox One上推出,一個月後推出了PC版本。然而,在幕後,Bungie與動視之間的緊張關係出現,兩家公司於2019年1月正式分道揚鑣,提前五年結束了他們10年的發行協議。
在《天命》獨立運作後,Bungie自行發行了該遊戲,但由於《天命2》的擴展包未能達到預期,玩家群體不斷萎縮,它也未能擺脫財務困境和裁員。撤離射擊遊戲《馬拉松》於3月初推出,據報導預算超過2.5億美元。分析師認為,它也未能達到銷售預期。


