《DayZ》創作者 Dean Hall 對他最成功的作品,也就是 2012 年首次作為《Arma 2》模組發行的遊戲,似乎抱持著複雜的情感。
Hall 告訴 PC Gamer:「當《DayZ》出現時,感覺就像死亡一樣。它終結了我過去的生活。我與當時認識的所有人的關係都徹底改變了。」
他補充說:「這顯然是一件發生在我身上的美妙事情。我熱愛製作那個模組,也熱愛那種感覺,從那以後我一直在追尋它。」
這款遊戲最初是作為《Arma 2》及其擴充包《Operation Arrowhead》的模組,受到玩家的熱烈歡迎,僅幾個月後 Hall 就宣布,《Arma 2》的開發商 Bohemia Interactive 將推出獨立版本的遊戲,並由 Hall 擔任專案負責人。
Hall 補充說:「人們認為我是一個從模組製作者出身的遊戲開發者,但我會說我是一個白天製作遊戲的模組製作者。我生來就是個模組製作者,也將死於模組製作者。我認為,如果對任何有志於遊戲開發的人有什麼經驗可以分享,那就是去製作模組。你會學得比直接製作遊戲更快。」
2014 年 2 月,Hall 卸下專案負責人的職位,並創立了自己的工作室 RocketWerkz。該工作室之後發行的作品包括 VR 策略遊戲《Out Of Ammo》和太空生存模擬遊戲《Icarus》,目前則在開發《Kitten Space Agency》。除了是一款太空飛行模擬遊戲外,該遊戲也是 Hall 貢獻制開發模式的驗證概念。