獨立遊戲團隊 The Scholastics 在購買 Autodesk Maya 軟體授權時,意外購入了無效序號的盜版授權,隨後被 Autodesk 要求支付近 1.5 萬歐元的罰款,差點導致團隊破產。儘管團隊最終支付了罰款,但社群的廣泛支持幫助他們籌集了部分資金,並透過遊戲折扣來維持營運。此事件也凸顯了獨立遊戲團隊在軟體授權上的風險。

獨立遊戲團隊 The Scholastics 在購買 Autodesk Maya 軟體授權時,意外購入了無效序號的盜版授權,隨後被 Autodesk 要求支付近 1.5 萬歐元的罰款,差點導致團隊破產。儘管團隊最終支付了罰款,但社群的廣泛支持幫助他們籌集了部分資金,並透過遊戲折扣來維持營運。此事件也凸顯了獨立遊戲團隊在軟體授權上的風險。

據 The Scholastics 在 X 帳號上透露,去年他們從第三方平台 eMag 購買了兩份 Maya 授權,該平台被描述為「羅馬尼亞最大的官方市集」。在使用軟體 23 天後,Autodesk 聯繫了該團隊,要求他們支付 14,742 歐元(約合 17,151 美元)的罰款,因為他們使用了無效序號的 Maya。該團隊在 X 上表示,他們在購買和啟用後才意識到問題。此時,他們得知自己被納入了一個台灣學生開發團隊的 Maya 授權中。

他們表示,這筆罰款比他們通常為軟體分配的每年 300 美元 Maya 授權費用高出數個數量級,但為了避免訴訟,他們別無選擇,只能支付罰款。該團隊希望透過其遊戲《Wigmund》提供 87% 的折扣來維持工作室的營運並資助下一個項目。《Wigmund》是一款受凱爾特和盎格魯-撒克遜民間傳說啟發的奇幻 ARPG,採用「滑鼠即劍的戰鬥」方式。該遊戲於 2022 年發布,目前在 Steam 上的用戶評價為「極度好評」。

Autodesk Maya 仍然是最受歡迎的 3D 建模工具之一,尤其是在電影產業中,但小型遊戲工作室通常會選擇 Blender,因為它是免費開源的替代品。在 X 上有用戶詢問使用 Maya 相較於 Blender 的優勢時,The Scholastics 的帳號回覆說:「您擁有直接、量身定制、個人化的罰款/處罰的特權,專為您的需求而設計。」

幸運的是,事情出現了一線曙光。在該工作室最初的 X 貼文走紅後,他們寫道,隨之而來的支持浪潮幫助他們收回了支付罰款的大部分費用。SteamDB 顯示,《Wigmund》的活躍用戶數量因社群媒體貼文和促銷活動而有所增加。雖然差點被一家大型軟體公司起訴並非發現遊戲的理想途徑,但對這款 ARPG 來說,事情似乎就這樣發展了。

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