《殺戮尖塔 2》的開發商 Mega Crit 近期為這款類 Rogue 牌組構築續作發布了一個重大的新更新,將遊戲中的一個第三章頭目移除。

在 Steam 上發布的 v0.105.0 版本更新細節中,Mega Crit 確認已移除「門使」(Doormaker),並將其替換為「Aeonglass」。

這項重大變動發生之際,《殺戮尖塔 2》正因平衡性調整(包括對「門使」的調整)而面臨持續不斷的評論轟炸。在四月下旬,Mega Crit 就「門使」及其各種令人沮喪的能力所引起的抱怨做出了回應,堅持表示他們希望給予玩家時間去適應。

當時 Mega Crit 表示:「我們目前正在監控『門使』,並檢視遊戲內回饋、社群媒體貼文和數據的綜合情況。我們希望給予玩家一些時間來適應,否則我們將會根據一時的反應來進行平衡。目前從數百萬次遊玩紀錄來看,『門使』的整體難度/勝率處於良好狀態(擊殺率和造成的傷害都略低於其他第三章頭目)。然而,我們確實希望確保其機制不會過於針對某些玩法風格。」

顯然,Mega Crit 決定遊戲沒有「門使」會更好。但玩家們將如何看待這項改變,將會很有趣。遊戲在 Steam 上的近期評論為「大多負評」,但所有英文評論仍為「極度好評」。正如 IGN 所報導的,中國的 Steam 用戶經常進行評論轟炸,因為他們無法透過其他方式表達對電子遊戲的不滿。

Mega Crit 表示:「『門使』已被一個全新的頭目『Aeonglass』取代!雖然『門使』在戰鬥中有有趣的微觀決策,但他超出了我們想要的複雜度門檻,並且存在一些遺留問題。我們決定從頭開始,將能讓我們實現對第三章頭目的真正期望。」

同時,Mega Crit 確認已將更新頻率改為每兩週一次,而非每週一次,以協助開發團隊進行更大規模的改動。

開發團隊補充道:「這可能有點令人驚訝,因為第一款遊戲是每週更新一次,但那實在是太辛苦了,真的很糟糕。總之,兩週一次的節奏應該會讓我們不那麼忙亂,能夠進行更大規模的改動,並在發布前有更多時間進行開發和打磨。這也讓 Beta 玩家有更多時間來吸收和回饋意見。」

此外,《殺戮尖塔 2》現在加入了「怪物圖鑑」。開發團隊補充道:「雖然它仍然是最終樣貌的輪廓,但我們希望看到這些怪物及其動畫和數據(尚未實裝)都列在一個獨立的畫面中會很有趣。」

《殺戮尖塔 2》仍處於搶先體驗階段,在正式推出前無疑會發生顯著變化。最新的更新進行了多項平衡性調整 — 請查看下方的更新日誌以了解更多資訊。