在這次的喪屍末日中,你更像個 NPC 而非英雄。
在喪屍末日題材中,玩家通常會被賦予某種特權。我們通常被塑造成這些故事中的英雄,能夠悄悄繞過可怕的喪屍,或用精準的子彈將其擊倒。《Quarantine Zone: The Last Check》由獨立工作室 Brigada Games 開發,Devolver Digital 發行,但它並不提供這種優待。相反地,你將在一個檢查站工作,檢查緊張不安的倖存者是否有症狀,以判斷他們是否健康到足以被疏散。這款遊戲已在 Steam 上推出數月,最近也登陸了 Xbox Game Pass。如果你是生存恐怖遊戲的粉絲,這款獨特的類型組合絕對值得一試。
《Quarantine Zone》的核心遊戲循環圍繞著檢查線展開。一次又一次,你將讓人們往前走,並檢查他們是否有任何症狀。起初,這些檢查純粹是視覺上的;你會用手電筒檢查他們的眼睛是否發紅,或者他們身上是否有潰爛的咬痕或令人擔憂的抓傷。之後,你將獲得更先進的診斷工具,如聽診器、反射錘和便攜式 X 光機。你將在平板電腦上記錄每個人出現的症狀,然後決定將他們送往倖存者區、隔離區、實驗室,或是「處理區」,那裡……正是你所想的那樣。
症狀的嚴重程度從綠色(輕微)到橘色(可疑)再到紅色(確定感染)。有些人有一兩個症狀,有些人可能完全沒有,偶爾你會發現某個傻瓜的衣服底下藏著數十處咬傷。任何出現紅色警報症狀的人都會被送往處理區——除非他們有新的症狀,而你可能可以在未來的倖存者身上追蹤這種症狀,這種情況下他們將被送往實驗室。每次檢查後,你都會在右上角看到一個彈出視窗,顯示你的檢查是優秀、稱職還是差勁,這取決於你是否正確記錄了他們的症狀並將他們送往正確的地方。
起初看起來相當直接,但情況會迅速變得複雜。那是泥土還是抓傷?那是瘀傷、壞死,還是紋身?那些是「正常的」雀斑,還是「可能為輕微症狀,因此應隔離」的雀斑?你必須依靠你的直覺,而且你會不斷被提醒你的直覺很差。隨著你的隔離空間越來越滿,倖存者配額也越來越高,你越會忍不住讓一個可能沒事的人通過,祈禱一切順利。
雖然檢查是《Quarantine Zone》的核心,但遊戲確實整合了多種其他系統,效果參差不齊。其中最好的部分是突襲,每隔幾天晚上就會發生。你將駕駛一架裝備有各種槍械的無人機,擊退試圖滲透你營地的喪屍群。這是直接的街機風格射擊,與檢查更為謹慎的步調形成有趣的轉變,而且不會讓人感到厭煩。我還沒有深入研究遊戲的基地建設元素,但所見所聞都很有趣。你需要擴大隔離室和營地的容量,同時還要確保發電機、食堂和診所的物資充足。這裡還有一些誘人的升級可以解鎖。
不幸的是,實驗室的小遊戲有點不夠完善,這令人沮喪,因為在遊戲進程中記錄新症狀非常重要。你必須在有限的時間內通過摧毀周圍的器官來提取每個受試者的目標器官,這在紙面上聽起來很基本,但實際上卻令人困惑。我不確定這是否是原始鍵盤滑鼠控制在 Xbox 手把上效果不佳的遺留問題,或者僅僅是解釋得不夠清楚,但我幾乎無法停止立即殺死這些可憐的混蛋。經過數小時的遊戲,我只設法發現了兩種新症狀,這意味著我無緣無故地讓許多流鼻血和長粉刺的人去送死。
你必須在約一個月的時間裡平衡所有這些組成部分。每五天,你的營地將進行一次疏散,屆時你將把倖存者送往醫療設施(可獲得研究點數)或軍事設施(可獲得金錢)。至於他們之後的命運,我不知道,也不想知道。
值得稱讚的是,《Quarantine Zone》即使將送人走向死亡的任務變成日常的枯燥工作,也不會讓你忽視那些通過你檢查線的人們的人性。一些倖存者會懇求與家人團聚,或者在你注意到任何異常時懇求你保持沉默。其他人則會暴力反抗。有些人會說英語以外的語言:我遇到過西班牙語、法語,以及我猜測是粵語或普通話。但遊戲不會翻譯他們說的話,這突顯了你在他們最脆弱的時刻對他們擁有的、關乎生死的恐怖權力——以及濫用這種權力有多麼容易。
如果你是《最後生還者》、《陰屍路》和《惡靈古堡》等系列的粉絲,你一定會在《Quarantine Zone》中找到許多樂趣。這款遊戲現已在 Steam 上推出,並包含在 Xbox Game Pass 的 Premium 和 Ultimate 等級中。