當《Vampire Survivors》首次爆紅時,幾乎成為我腦中唯一的遊戲。跳入遊戲關卡,面對成千上萬的敵人,並變得異常強大,這樣的遊戲公式讓我一次又一次地回到遊戲中——Steam顯示我已經玩了超過60小時。然而,隨著時間推移,儘管遊戲持續更新擴充,這套公式漸漸變得乏味,我已經超過一年沒再玩了。但因為新衍生作《Vampire Crawlers》,我又重新著迷於《Vampire Survivors》的世界。
《Vampire Crawlers》——正式名稱為《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》——成功將《Vampire Survivors》的體驗轉換成全新的遊戲風格。這次不再是射擊加上roguelike,而是結合地城爬行與roguelike卡牌構築。你仍然會扮演不同角色,面對一波波敵人,打造強力的組合,但不再是即時戰鬥,而是透過走過復古風格的地城地圖,並在回合制卡牌對戰中狩獵敵人。地圖依然保有迷人的像素風格——許多敵人看起來像是《Survivors》中敵人精靈的放大版,十分有趣。
戰鬥的關鍵在於依照法力消耗從低到高的順序出牌。每回合開始你會有一定的法力值,每張卡牌上方會標示出牌所需的法力。單獨使用,即使是高消耗的武器卡也很難對敵人造成明顯傷害。但如果你能依照消耗遞增的順序連續出牌,這些卡牌的威力會大幅提升,變得荒謬強大。
這是一個相對簡單的循環。我通常就是從零數到三,不斷重複。但打造一套能讓你不斷循環連擊、打出超強攻擊的組合,讓人感到非常滿足。你還需要管理能增加法力、提升屬性、增加護甲或治療的卡牌,這些卡牌同樣能透過連擊獲得毀滅性的加成。和《Survivors》一樣,透過組合正確的武器和道具製作強力的進化卡是勝利的基本條件。
地城探索部分不算複雜,但這不一定是壞事。雖然能以不同視角探索《Survivors》中曾出現的區域很新鮮,但在《Crawlers》中你擁有整層樓的地圖,並且很快能解鎖揭露敵人和重要地點的道具。擁有這些資訊非常實用,能讓你規劃路線,前往敵人和寶箱,為該層的頭目戰做好準備。
和《Survivors》類似,遊玩過程中你會獲得金幣,結束關卡後可以用來購買永久升級。這包括新角色(擁有不同的起始卡組和可在關卡中觸發的能力)、屬性提升(如更多生命、攻擊力,甚至能攜帶額外角色進入地城)以及可能改變遊戲平衡的奧術卡。即使某次關卡獲得的金幣不多,你仍會在使用特定武器達成一定次數等成就上取得進展,這些成就也會帶來獎勵。
玩了超過10小時後,我對《Crawlers》的感覺和當初玩《Survivors》時一樣;只要有空,我就想偷偷跑一場。考慮到兩者的相似性,我知道這種熱情可能會逐漸消退。但目前為止,沒有比這更適合我探索的地方了。
《Vampire Crawlers》將於4月21日在Nintendo Switch、PC、PlayStation 5和Xbox Series X / S平台推出,並預計於2026年晚些時候登陸Android和iOS。