大多數評論家在評測《潛龍諜影:大師合輯 Vol. 2》時,最關注的莫過於《潛龍諜影 4:槍林彈雨》的重製回歸。這款由小島秀夫於 2008 年推出的史詩級作品,或許是他製作過最奇特、最個人化、也最具爭議性的遊戲。與《潛龍諜影》系列其他作品不同,它一直被鎖定在 PlayStation 3 主機上,無法在現代遊戲機上遊玩。

儘管評論家們對遊戲中過於冗長的過場動畫和自我沉溺的傾向提出批評,但他們普遍認為這是一款引人入勝且具有預見性的作品,非常值得重溫。而新重製版提供的 4K、每秒 60 格的畫面表現,更是對原作的重大提升。這些因素,加上遊戲能夠再次遊玩的樂趣,使得 Metacritic 評分為 85 分,OpenCritic 評分為 84 分。

Polygon 的 Giovanni Colantonio 強調了《潛龍諜影 4》的歷史重要性,以及一款遊戲(尤其是大預算遊戲)能夠深入探討電玩遊戲與戰爭之間複雜且共謀關係的稀有性。「《潛龍諜影:大師合輯 Vol. 2》是今年最不可或缺的遊戲發行,」Colantonio 寫道。「它反駁了電玩遊戲近年來變得更加外向進步的神話;它對那些從戰爭中獲利的國家提出的長篇告誡,比今年任何一款大預算遊戲中的內容都來得更為激烈。 [...] 儘管《潛龍諜影 4》如今仍有著深刻的不完美,但它提醒了我們,電玩遊戲發行商在多大程度上向戰爭機器妥協了。這是一場反戰的抗議,正挺進被佔領的領土。」

Kotaku 的 Cole Kronman 在其深入評論中寫道:「我非常感激能體驗這款遊戲,而且我可能再也不會玩第二次了。」對 Kronman 而言,這款遊戲最有趣之處在於它是小島秀夫對自己創造的系列進行的元敘事且有些模棱兩可的審視。「遊玩它,就像是看到一位沮喪的藝術家,在真實時間裡與自己的作品和觀眾進行著混亂的爭論。它在所有其他事物之外,是深刻的、令人震驚的人性化的。」

PC Gamer 的 Morgan Park 則聚焦於《潛龍諜影 4》的機制,以及它在潛行遊戲演變中所處的位置,當時這個曾經至關重要的類型正被直接的動作遊戲所吞噬。「今天玩起來,它將變幻莫測的潛行與重型武器結合的獨特方式,絕非例行公事,」Park 寫道。「老蛇在活躍的戰場上潛行,對戰爭日益平庸感到困惑,而小島則在努力應對獲得戰鬥優勢的無可否認的吸引力。這是一款潛行遊戲,並不介意你試圖像玩《決勝時刻》一樣遊玩它,但大張旗鼓的代價是讓蛇感到極度壓力。」

但《槍林彈雨》並非這款合輯中唯一的遊戲,正如 VGC 的 Jordan Middler 所提醒我們的。「為了《潛龍諜影 4》而來,卻留下來玩兩款掌機經典,」Middler 說,他指的是 PSP 遊戲《潛龍諜影:和平行者》和 Game Boy 的《潛龍諜影:幽靈巴貝爾》,後者是對第一款《潛龍諜影》的另類歷史重述。「[《幽靈巴貝爾》] 在首次發行時獲得了巨大的好評,儘管它是一個許多人可能錯過的條目,」Middler 寫道。「這次合輯標誌著它首次被重新發行。與《和平行者》類似,如果你只接觸過主機版的《潛龍諜影》系列,那麼你就錯過了整個畫面。」

評論家們指出,Konami 對合輯的重製工作雖然簡單但有效,遊戲的遊玩體驗良好。除此之外,他們並沒有花太多時間在合輯本身上,也許是因為其呈現方式過於簡陋。「感覺合輯的這部分真的可以做得更用心一點,」Push Square 的 John Cal McCormick 寫道。「是的,這裡的主要賣點是 PS5 上的《潛龍諜影 4》,一旦你進入遊戲,合輯的呈現方式就會被遺忘,但看到一些感覺不那麼倉促的東西仍然不錯。」

但幾乎所有的評論都同意,《潛龍諜影 4》的重返,正如 Kronman 所說,是「遊戲保存的歷史性時刻」。你可以在 8 月 27 日《潛龍諜影:大師合輯 Vol. 2》發行時親自慶祝。