《Mina The Hollower》在視覺上與經典的 Game Boy 和 Game Boy Color 薩爾達遊戲,如《 لينك覺醒》和《Oracle》系列非常相似。但在機制上,它有顯著的不同,而 Yacht Club 在讓遊戲接受測試時,發現這種差異有讓玩家感到困惑的風險。因此,他們必須找到巧妙的方法,向玩家傳達這款遊戲有著不同的期望。
在接受 GameSpot 採訪時,Yacht Club 的 David D'Angelo 表示,玩家經常期望類似薩爾達遊戲的進程,包括使用特殊裝備來解開謎題。然而,《Mina The Hollower》的玩法並非如此——遊戲世界非常開放,玩家從一開始就可以(大部分)隨心所欲地前往任何地方。
D'Angelo 解釋說:「我們最擔心的是,在很多方面它不像薩爾達遊戲,因為你不會拿到鉤爪來跨越鴻溝。在我們的遊戲測試中,人們遇到的非常普遍的一件事是,當他們到達遊戲中的水域區域時,他們會說:『我不能去那裡。我沒有蛙鞋。』」
根據推薦順序,《Nox's Bayou》是遊戲中的第二個主要地下城。但 Mina 從未獲得在水中游泳的能力,取而代之的是,玩家應該學會利用他們的鑽地能力來跳過深水區域的間隙。Yacht Club 的解決方案是什麼?故意讓玩家卡關。可以說是「硬著頭皮」去面對。
D'Angelo 說:「我們解決這個問題的方法是,讓我們被鎖在那一區域,這樣你最終必須弄清楚,是鑽地機制讓你能夠穿過水域。」
他補充說,早期將這個訊息傳達給玩家尤為重要,因為區域的難度並未根據玩家等級進行調整。如果你冒險進入地圖上為後期設計的區域,你會遇到「巨大的」難度飆升。該工作室不希望玩家發現自己處於一種情況,因為他們漫無目的地離開第二個地下城,卻遇到一個更具挑戰性的難關,而感到不有趣。
除了教導玩家無需依賴薩爾達式的裝備也能導航之外,Yacht Club 還確保內建了許多「出口坡道」。因此,如果你確實冒險進入了一個太難的區域,或者只是需要休息一下,找到回到安全地帶的路並不難,在那裡你可以購買裝備、尋找其他秘密,或提升 Mina 的等級。
他說:「但同時,我認為這也是我們想要的體驗的一部分。我們絕對希望它具有老派薩爾達遊戲的感覺,讓你感到沮喪。你確實會感到沮喪,然後必須克服它。」
沮喪並未阻止《Mina The Hollower》成為 Metacritic 上 2026 年迄今為止評價最高يتها。