當身處一個由 AI 運行的烏托邦,機器人(Troids)為人類服務並以讓人們快樂為己任時,達成此目標的最佳方式是什麼?是遵循原始協議?是堅持規則?還是要考慮個體,深入了解不同情況,甚至選擇可能被證明不可信或危險的選項?《D-Topia》是一款融合了輕度解謎和關係發展的冒險遊戲,讓玩家塑造一個未來的樂園,且極具吸引力。
Shiro 現在是編號 046,是 D-Topia 烏托邦實驗的最新居民。他被調派過來擔任這裡的新任協調員。他的目標是與居住在那裡的居民交談,確保他們保持快樂,並留意可能需要修復的異常情況。就前者而言,這意味著在他被分配的工廠工作時間結束後,每天都要去拜訪各個區域並與特定的人互動。就後者而言,這意味著要留意那些看起來不對勁的事情,然後前往終端機進入專案的「區塊端」,以處理視覺化工具可能隱藏的內容。每一天都會帶來新的挑戰,屆時你將仔細思考,以確定前進的正確方向。
基本上,《D-Topia》是邏輯解謎和視覺小說元素的結合。你的一天從一個輕度的迷宮開始,需要選擇正確的路徑和閘門,確保你不會重複走同一條路徑,以證明你在精神和體力上都「適合」開始新的一天。工廠的日常工作涉及一系列邏輯謎題,這些謎題將應用於解決當天居民危機時所面臨的挑戰。這可能意味著將指定的方塊移動到正確的位置,在類似掃雷的環境中尋找隱藏的「錯誤」,或者選擇正確的路徑穿過空間以在正確的時間觸發特定的數字閘門。所有這些都很棒,我坦白說希望有更多這樣的內容。感覺開發商 Marumittu Games 也意識到人們可能會喜歡它們,因為在每天的工廠工作時間裡,你可以選擇完成一些額外的謎題來賺取額外的零用錢,用於午餐、零食和公寓裝飾。
完成日常的工廠任務後,D-Topia 的實際協調員工作才真正開始。每天的重點是住宅區周圍發生的特定情況以及特定居民可能面臨的問題。例如,早期的一個任務涉及遇到名叫 Tot 和 Mari 的角色。我們在商店裡遇到 Tot,發現那裡的機器人之一壞了,然後修復它,以便居民可以再次購物。我們解決了與當天在工廠看到的類似的謎題來修復機器,並確保一切都如預期般運作。然而,在與 Mari 交談後,我們了解到更多關於機器人損壞的原因。這進而導致我們的協調員通過陳述事實和他們(以及我們)可能相信的觀點來做出決定,從而決定情況的解決方式。這反過來又可能導致一些嚴重的後果。
雖然第一個情況是道德上的,但這些決定各不相同,並不總是明確的問題。它們還涉及一系列個人問題,其中許多可能導致你認識的人因各種原因被逐出 D-Topia。在某些情況下,這可能導致嚴重的負面結果。事實上,我們還可以在一天結束時在虛擬空間中與一些人見面,並更深入地了解他們,這使得這些選擇更加困難。你的信念和優先事項塑造了事物。我們要遵循 D-Topia 的「任務」,優先考慮大多數人的幸福嗎?我們要關注個體嗎?即使這可能意味著大多數人感到不便或面臨風險?這是一個沉重的負擔,我必須說,我很高興我在某一天做了一個特定的選擇,因為它影響了之後發生的事情。然而,我必須說,雖然這裡暗示著類似電車難題的時刻,但我每次做出決定時都對自己的選擇感到相當自信。
我必須說,我有點失望,因為一些居民並沒有真正得到他們自己的「獨立篇章」。他們確實得到了關注,並在某些時刻出現!在我們第一次見到他們之後,他們每天也會出現在 D-Topia,讓我們有機會更好地了解他們,並建立足夠的關係以便在茶室見面。但我希望冒險能再長兩三天,讓他們有自己完整的「一天」。
我欣賞的是,《D-Topia》中有一些元素旨在幫助人們克服障礙或在不花費大量時間的情況下看到不同的結果。在進行謎題時,可以隨時調出幫助部分、重試或退出。當你完成一個章節時,可以從主選單跳到它。並不是說這些邏輯謎題太難了。但如果有人卡住了或想探索其他結果,這很有幫助。即使是一份零食也能讓你比平常移動得更快,這很方便。而且金錢從來都不是問題,所以總有足夠的錢來完成某些任務或購買一些裝飾品。
《D-Topia》的任務是幫助人們在可能的烏托邦中找到幸福,沿途解決輕度謎題並建立人際關係。雖然有些場景有可能令人壓力山大,但它比我預期的要輕鬆。它還為我們提供了進一步與一些人互動的選項,或者跳到過去的章節來探索其他結果。這是對未來的一種有趣的窺探,我欣賞 Marumittu Games 的方法。
D-Topia 可在 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 上找到。