現今遊戲時代的一大福音是看到小眾類型的遊戲重新出現,尤其是在獨立遊戲領域中。我們已經見證了遊戲書風格遊戲的復興,例如由西村義雄製作的《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》就是一個美麗且令人愉快的範例。

《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》包含兩個設定在尤蘭(Yuran)的劇情路線,玩家可以選擇扮演戰士哈維洛克(Havelock)或魔法師潘妮莉(Paneri)展開冒險。哈維洛克由他的養母兼老師女巫英格博格(Ingeborg)撫養長大,但有一天她毫無解釋地將他藏在棺材中,醒來時他已身處另一個國家並被奴隸販子抓獲。他被賣為奴隸並成為角鬥士,但憑藉勝利買回自由。聽聞英格博格可能發動叛亂的謠言後,他返回故鄉首都艾瑞辛(Erishing)調查。另一方面,潘妮莉是一名失憶者,曾被農夫發現重傷後帶到霍爾姆修道院(Holm Abbey),由修女霍爾姆教授魔法、醫術與武術。當她受尤蘭宮廷魔法師英格博格之邀前往艾瑞辛後失蹤,潘妮莉決定前去調查。

《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》本質上是一款選擇你自己的冒險遊戲。玩家會在特定時刻做出決定,影響角色的行動路徑、對情況的反應、迷宮探索路線以及戰鬥策略。遊戲感覺有時更像桌上角色扮演遊戲,因為你擁有角色表、累積經驗、裝備與物品,並與其他角色互動。因此,通常可能會避開視覺小說的玩家,在這裡也能找到一定的參與感。

《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》的故事相當複雜,擁有豐富的背景設定與歷史資訊。透過兩條路線的遊玩,我們能更深入了解王國的歷史及其傳說生物的關聯。不過,有時決定和骰子擲出的結果會讓我覺得錯過了某些重要元素,似乎鼓勵玩家多次重玩。雖然隨機性不一定總是有利,但我很享受閱讀過程,尤其是理解角色間的關聯後。只要知道遊戲也有一定的隨機因素。

不過,我認為《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》的美術風格是主要賣點,西村義雄沒有讓人失望。遊戲甚至以「打開」西村義雄的虛擬冒險書《黑暗城堡的女巫》作為開場,封面充滿高幻想風格。哈維洛克與潘妮莉的角色設計都非常華麗,許多NPC與敵人角色也細緻豐富。整體呈現包含左側的書本與右側的角色表,視覺效果極佳。我也很喜歡迷宮地圖的設計。雖然角色表上的彩色物品圖示與戰鬥中可選動作的插畫,有時與角色、敵人及其他介面設計略顯不協調,但整體來說仍是非常漂亮的遊戲。

遊玩過程中還有一些貼心設計讓我印象深刻。移動游標時視角會稍作變化,某些詞彙如重要人物英格博格的名字可滑鼠懸停查看詳細說明,物品也能查看完整功能介紹。

值得注意的是,運氣在《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》中扮演重要角色。我指的是玩家個人對隨機數生成(RNG)的體驗。我在哈維洛克的故事中大多較為順利,而潘妮莉的路線則因決策與戰鬥運氣不佳而較為艱難。不過在各自故事的尾聲,遊戲有時感覺稍微失衡,儘管哈維洛克與潘妮莉在面對某些情況時都算準備充分。

《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》畫面優美,且由西村義雄獨自製作更顯不凡。介面細緻,角色設計用心,故事隨著探索逐漸有趣。遊戲書類型的特性有時會讓劇情走向感覺稍顯強制,且隨機因素在故事尾聲可能稍嫌不公平。

《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》現已於Steam平台上架,供PC玩家體驗。