年輕的《萬智牌》(Magic: The Gathering)玩家可能不記得遊戲中最受歡迎的賽制「指揮官」(Commander)的起源。它最初在阿拉斯加的一個小型在地遊戲社群中誕生(也有說法是在《The Duelist》雜誌的一篇文章中首次出現),當時稱為「長老龍萬智牌」(Elder Dragon Highlander)。這是一種不同的《萬智牌》玩法,使用比平常更大的、僅限單張的牌組。得益於謝爾頓·梅內里(Sheldon Menery),一位資深的《萬智牌》裁判和國際《萬智牌》職業巡迴賽的重要人物,該賽制吸引了更多關注,尤其是萬智牌官方(Wizards of the Coast)的注意。時光飛逝到 2011 年,《萬智牌》的首批官方指揮官產品問世。

如今,指揮官賽制已成為《萬智牌》版圖中的重要組成部分,可以說是遊戲中最受歡迎的玩法。放眼萬智牌官方認證賽制之外,最受歡迎的競爭者很可能在 Pauper 和 Premodern 之間。雖然它們截然不同,但多年來都吸引了忠實的休閒和競技玩家社群。當然,許多人一直在想,這種受歡迎程度是否引起了萬智牌官方的注意,特別是 Pauper 或 Premodern 是否會像指揮官賽制一樣,獲得某種形式的官方支援。

在 MagicCon: Amsterdam 2026 上,我與《萬智牌》首席設計師馬克·羅斯沃特(Mark Rosewater)和首席設計師蓋文·維爾海(Gavin Verhey)進行了交流。作為一個熱愛 Pauper 和 Premodern 的玩家,我不得不問他們這個問題:萬智牌官方是否會讓這些賽制合法化?

Pauper 的規則很簡單:只要一張牌在《萬智牌》的歷史中曾以普通稀有度印刷過,無論在哪種產品中,都可以合法使用。其他方面,該賽制遵循標準的 60 張牌構築規則。旗艦級 Pauper 賽事 Paupergeddon 在義大利盧卡聚集了 1,069 名玩家。由於使用的牌都是普通牌,Pauper 在價格上比幾乎所有其他賽制都更容易負擔,但別以為這是一種低強度玩法。

歷史上一些最強的普通《萬智牌》牌,如「反擊咒語」(Counterspell)、「腦力激盪」(Brainstorm)和「閃電擊」(Lightning Bolt),在 Pauper 中都是合法的,還有來自「秘羅地」(Mirrodin)的惡名昭彰的傳奇神器地。一些 Pauper 套牌可以透過強力的組合技或不受阻礙的進攻在第三回合結束遊戲,而另一些則透過抽牌累積驚人的資源。

Pauper 的優勢在於,它在官方賽制方面已經「踏入了一隻腳」。它得到了萬智牌官方的認可(儘管它不屬於競技賽事體系),官方會定期發布禁牌。由蓋文·維爾海於 2022 年創立的 Pauper 賽制小組,會討論該賽制的現狀並提供建議。

「這是我最喜歡的《萬智牌》玩法之一,」維爾海告訴 Polygon。「在《萬智牌》術語中,它已經成為一個官方賽制,但說到大型資格賽級別賽事,或官方預組套牌,那就比較難說了。但我很希望如此。我希望能夠直接為玩家提供完整的入門套牌。而且這個賽制非常多元化。所以如果你從未玩過,不妨去試試,也許有一天我們能實現這個目標。」

如果你玩《萬智牌》夠久了,很有可能你會經常帶著「玫瑰色眼鏡」回顧過去。這在一個不斷發展並以極快速度發布新產品的遊戲中是很正常的。在完全圍繞懷舊感建立的少數《萬智牌》賽制中,有一個最近越來越受歡迎:Premodern。

Premodern 由馬丁·柏林(Martin Berlin)於 2012 年創立,它介於「老派」(Old School)和「摩登」(Modern)賽制之間。它包含了從第四版到災變(Scourge)的所有系列,並有專門的禁牌表。Premodern 的理念是為那些在其他賽制中不常見的標誌性卡牌提供一個家,但隨著時間的推移,它不斷發展並形成了強烈的自我認同。如果你的《萬智牌》初體驗是在 1990 年代末或 2000 年代初(太晚了,無法在你的收藏中找到隨機的「黑蓮花」!),那麼 Premodern 很可能會觸動你的心弦。一個值得注意的方面是,許多(但不是全部)賽事允許使用代理牌,以應對該賽制頂級卡牌的高昂價格,自從 Premodern 在《萬智牌線上》(Magic: The Gathering Online)上亮相後,其受歡迎程度不斷攀升,價格也隨之飆升。

Premodern 與萬智牌官方沒有任何聯繫,而且它的處境比 Pauper 更棘手,因為一些 Premodern 的卡牌在惡名昭彰的限制名單上。如果有人知道 Premodern 是否有機會成為官方賽制,那非馬克·羅斯沃特莫屬。「我們喜歡讓玩家做他們喜歡的事情,」羅斯沃特在我們的 MagicCon 採訪中說。「真正的問題是:『作為一家公司,我們能做些什麼來推動這個賽制?』不幸的是,我們很難為 Premodern 做些什麼。我們無法提供更多卡牌。」

這就是基於「鎖定」牌池的賽制所面臨的問題。萬智牌官方唯一能貢獻的方式就是重印卡牌,而這是一個棘手的問題。「並不是我們不想推廣它,或者我們不希望人們玩它,」羅斯沃特說。「也許我們可以做一些重印。我們正在積極尋找最好的方法來推出更多重印卡牌。但這有很多挑戰。重印卡牌是我們必須在眾多產品之間分配的資源,所以很難製作一個 100% 重印的產品。」

那麼,製作一個具有 Premodern 精神的新產品呢?總是有可能印刷一個在視覺和卡牌設計上都全力投入懷舊的新系列。「假設我們為 Premodern 製作了新卡牌,」羅斯沃特說。「這難道不是違背了 Premodern 的初衷嗎?重點是代表一段歷史。即使我們試圖以當時的精神來設計,我也不知道這是否會違背這個賽制的本質。」

雖然 Pauper 在產品支援方面已經在技術上是一個官方賽制,但玩家仍需繼續等待,並積極參與 Pauper 賽事,以說服萬智牌官方有足夠的需求。至於 Premodern,羅斯沃特暗示將有一些專門的重印卡牌即將推出,而且公司至少意識到該賽制的受歡迎程度,但 Premodern 的「固定」性質使得萬智牌官方難以採取具體行動。

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