Shift Up的執行長針對宣傳《Stellar Blade》續作《Blood Rain》的AI生成音樂影片所引發的反彈做出回應。
該影片於7月31日發布,展示了遊戲主角Evie唱跳一首名為《Wanna be in Love》的輕快流行歌曲。影片明顯是AI生成,包含了典型的特徵,如無意義的文字、不一致的角色模型,以及整體模糊且經過修飾的濾鏡效果。
這使得玩家對原本備受期待的作品感到失望,並引發了嚴厲的批評,促使Shift Up執行長金亨泰出面回應。
金亨泰在X(前身為Twitter)上表示,他讚賞負責設計主角Evie的藝術家,並強調AI只是利用他們的作品來組合Evie唱跳的場景,而非從零創造任何內容。
「這支影片的核心角色Evie,是由我們才華洋溢的藝術家和模型師經過一年多的努力從頭到尾創造出來的。AI並非從零開始創造她,而是根據我們團隊創作的數據、設計和工藝來渲染和呈現這個角色。我們真心希望大家能帶著這樣的理解來觀看這項作品。」
然而,這番解釋並未讓玩家安心,反而讓部分玩家更加沮喪和困惑,有人指出訓練AI模型使用Shift Up設計師的作品,反而損害了他們的藝術價值,扭曲了他們的辛勤創作。
一位粉絲在X上寫道:「AI對你的角色造成了傷害,扭曲了她的外觀,反而讓你們團隊的藝術看起來很糟糕,而事實上他們非常有才華。我寧願看到由動畫師製作的較少且較短的角色過場動畫,也不願看到數小時令人毛骨悚然的AI生成內容。」
另一位則表示:「問題就在於,很多時候它看起來不像她,即使他們可能使用了基礎模型作為輸入。你正在貶低你自己的作品品質、品牌、工作室以及Evie這個角色。」
「你也冒著將品牌與AI劣質作品聯想在一起的風險,無論這是否屬實。你可能會處於一種情況,遊戲中有設計師和開發者打造的驚人場景或城市背景,卻被人誤認為是AI生成的。」
值得注意的是,這只是用來宣傳《Stellar Blade: Blood Rain》的音樂影片,並非遊戲本身。不過,金亨泰先前曾談及AI,提到韓國在遊戲領域與中國競爭時,Shift Up人力不足以與中國工作室抗衡。
他在今年一月接受GameMeca訪問時表示:「我們公司80%的收入來自海外,出國後遇到的第一個對手是中國遊戲。我們投入約150人製作一款遊戲,但中國投入1000到2000人。我們在內容的質量和數量上都無法競爭。」
「我不認為即使AI普及,人們會失業。即使動用所有可用人力也不夠,我相信只有當所有人都精通AI,一個人能勝任100人的工作時,我們才能勉強與中國或美國這種需要大量人力的產業競爭。」
此外,金亨泰預測AI將成為遊戲產業的核心,並指出年輕人快速將AI視為日常生活中不可或缺的工具。
《Stellar Blade》系列本身也不乏爭議,金亨泰最近針對《Blood Rain》在夏季遊戲節揭露後,圍繞Evie年輕化設計的討論做出回應。考量到Evie在《Stellar Blade》中曾被過度性化,玩家擔心Evie可能會被部分粉絲誤解。
他在接受IGN訪問時承諾:「如果你真的玩過遊戲,你不會這麼想。」他表示,結合Evie的堅韌個性和其他特質,玩家會「看到她是一個非常可愛的角色。」