1994 年,一位名叫 Richard Garfield 的人——您可能還記得他另一項發明《魔法風雲會》——透過《Robo Rally》開創了程式移動遊戲的子類型。多年來,這款在危險工廠中競速的機器人混亂遊戲,已成為一種邪典熱門,激發了同樣程度的喜愛與憎恨,並推出了多種版本和擴充。
如今,距離原作問世 32 年後,終於迎來了一款具有全新機制的衍生作:《Robo Rally Dice》。有趣的是,Garfield 的名字並未出現在盒子上。相反地,設計歸功於 Kane Klenko,他以即時遊戲和骰子擲骰的愛好者身份小有名氣,包括他最受歡迎的遊戲《FUSE》;這些概念如今被他帶入了《Robo Rally》。
原作的大多數版本在製作上都相當簡樸,而這款經典的全新演繹也不例外。有些紙板標記片在推出時會煩人地產生毛邊,有些玩家面板很薄,還有一些較厚的雙面模組化地圖板,幾乎在打開盒子後不久就會開始輕微彎曲。
玩家棋子則更為討喜。它們是木製方塊,頂部有一個尖頭箭頭指示方向,上面印有您可扮演的不同機器人角色的卡通插畫。它們功能上完全相同,但每個都有自己的名字和古怪的魅力。
美術風格無疑是《Robo Rally Dice》製作中最出色的部分,成功地將塊狀的復古未來主義風格與漫畫書的元素融合,喚起了遊戲的背景設定和瘋狂主題。您可以在卡牌上看到更多這種藝術風格,卡牌本身還可以,但盒中僅有可憐的 20 張。
另一件引人注目的是特製骰子的選擇,每種有四種玩家顏色,各帶有各種圖標。它們是高品質的塑膠骰子,配重良好,握在手中感覺舒適,擲起來也很順手。此外還有一個標準的黑色六面骰子,帶有點數。
在這類程式移動遊戲中,其概念是每個人預先選擇一套動作,同時揭曉,然後在遊戲開始前設置好的模組化棋盤上執行。在大多數情況下,包括《Robo Rally》遊戲,娛樂價值在於盡力在有限的參數內提前規劃一個回合,結果卻眼睜睜看著您的計劃在與其他試圖做同樣事情的玩家接觸時分崩離析。當然,預先編程的移動也很符合競速機器人的主題。
原作讓玩家從隨機選擇的九張卡牌中規劃出五步移動。卡牌內容包括前進、左轉或右轉、迴轉等。 《Robo Rally Dice》拋棄了卡牌,改用了您猜對了的骰子,其特製符號與舊卡牌的移動模式相似。然而,您並非僅僅擲骰並接受結果。您甚至不像是《Yahtzee》那樣擲骰,放回一些,然後重擲剩餘的。哦不。您可以隨心所欲地擲骰,盡可能快地擲,一次一個地將骰子選取並添加到您的面板上。
顯然有陷阱,否則遊戲將永無止境。第一個對其五個骰子的選擇感到滿意的玩家拿起黑色骰子開始擲骰,每次擲出六點時都會喊出來。擲出三個六點後,任何尚未完成的玩家都必須停止,並面對一個行動不完整的回合。
這在遊戲中的影響很有趣,值得詳細討論,因為這是《Robo Rally Dice》與原作最主要的區別。首先,骰子讓您更容易做想做的事。例如,在原作中,您可能迫切需要前進但沒有相應的卡牌。在這裡,您幾乎總能取得進展。相反,是時間壓力讓您接受妥協,甚至在規劃回合時犯錯。
事實證明,時間壓力在很大程度上是一種奇怪的心理把戲。每個人都想放下所有的骰子,所以第一個完成的玩家不太可能比其他人領先太多。因此,當他們拿起黑色骰子開始擲骰,甚至擲出一個六點,更不用說三個時,大多數其他玩家可能已經完成了。但,並非總是如此。有時六點會接連出現。有時玩家會因損壞而失去骰子,因此他們可以比競爭對手更快地結束回合計劃。有時,當第三個六點出現時,有人會措手不及,而事實上它很少見,但這並不妨礙每個人在它發生時感到恐懼。
所以您會發現這種奇怪的機制組合,單獨來看似乎是個糟糕的主意,但不知何故,它們結合在一起卻奏效了。骰子選擇階段感覺像是一個壓垮人的時間限制,但實際上並非如此,而壓力導致您規劃次優的移動。這反過來取代了原作中阻礙您的卡牌的缺失,而沒有那種無情的挫敗感。您將獲得玩家機器人以令人滿意的速度穿過工廠的預期效果,但偶爾,它們也會搞砸。這時遊戲變得既更精彩又更不精彩。
在每個骰子被解析後,有一個有序的檢查表需要遵循。如果您沒有撞到其他機器人,或落在任何棋盤圖標上,您可以忽略此步驟,遊戲繼續進行。然而,當這些效果適用時,您必須非常小心如何執行它們以及按什麼順序執行,這會減慢本應是快節奏、瘋狂遊戲的速度。不過,結果往往是令人愉悅的混亂,特別是當機器人將彼此推入意想不到的格子時,這可能會破壞所有後續的移動骰子,導致混亂的連鎖反應。當然,桌上的人越多,發生這些互動的機會就越大,而且這絕對是人越多玩起來越好。
大多數棋盤場景的設計都是為了增加瘋狂感,例如讓您的機器人不知不覺移動的傳送帶,或改變其方向的齒輪。但也有像陷阱和雷射這樣的破壞性元素,可能導致您在下一回合失去骰子:機器人本身在移動結束時也會發射雷射。為了增加變化,還有一些正面圖標,值得繞道去爭取,為事件增添了更多不可預測性。導彈會傷害棋盤上的其他機器人,如果您落在它們上面,而電池則允許您為機器人添加升級。
升級卡牌顯然是為了增加遊戲的策略性,但實際上它們喜憂參半。您可以透過擲骰子和電池獲得它們,有些需要骰子來啟動,這需要一套容易在快節奏遊戲中被遺忘的規則。結果,升級本身也常常被遺忘,在爭奪第一名的衝刺中,當它們被記起時,只是減慢了速度。也許利用這些卡牌——結合了移動和攻擊能力,例如讓您對角線移動或將雷射射擊反彈給發射者——是更熟練遊戲的標誌,但這在實際操作中並非如此。它們的數量也太少了:僅僅 20 張卡牌,其中許多是重複的。
Robo Rally 一直是一款頗具爭議的遊戲。它的批評者聲稱它是一款冗長乏味的遊戲,沒有有趣的決策。它的粉絲則享受每場比賽中隨之而來的意想不到的瘋狂。很少有折衷。Robo Rally Dice 相較於原作有一個主要的改進:它快得多,通常能在 30 分鐘內完成遊戲,這比其兩個小時的前作更適合它所追求的瘋狂遊戲玩法。然而,在這樣做的同時,它也削弱了它想要推廣的那種瘋狂遊戲玩法。個人認為這是一個值得的權衡。但對其他人來說,它有可能無法滿足任何一方,因為它太混亂而無法吸引新粉絲,又太溫和而無法取悅老粉絲。



