人們對於近期報導稱《俠盜獵車手 6》將允許玩家隨時攜帶古柯鹼並從手中吸食,感到非常興奮。雖然這顯然是一個有趣(且符合主題)的細節,但開發商 Rockstar Games 有機會在此推動遊戲設計的界限。
我們已經知道毒品將在《GTA 6》的故事中佔有重要地位:正如八月份的遊戲畫面揭露所示,傑森和露西在開場時就捲入了一場失敗的毒品交易。之後,當這對情侶為一家媒體公司的 VIP 工作時,他們的一位客戶會上樓到會議室吸食古柯鹼。看到毒品相關內容並不令人意外——畢竟這是一款 GTA 遊戲。Rockstar 在遊戲機制中加入毒品也並非前所未見,因為《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》的主角都能使用非法藥物。我不期望或希望《GTA 6》提供關於藥物濫用的說教,但我希望 Rockstar 的最新作品能在遊戲機制上比我們通常看到的走得更遠。
通常,電子遊戲中的毒品會提供短暫的屬性加成,並在過度使用時伴隨負面效果。《Starfield》和《The Outer Worlds 2》可能是大型遊戲中最近的例子。在《Starfield》中,如果你使用過多的興奮劑,你的氧氣恢復速度會變慢,攜帶能力會降低 20%。成癮可以透過簡單的醫生診斷來治癒,但如果你不在大城市,可能會很麻煩。在《The Outer Worlds 2》中,過度使用你那充滿菸草的吸入器可能會觸發永久性的「藥物成癮」缺陷,這會降低吸入器的恢復效果,但會降低其毒性。考慮到所有因素,這兩種後果都非常非常輕微。
Rockstar North 的聯合工作室負責人兼開發主管 Aaron Garbut 最近告訴 Game Informer:「通常你會為了細節而犧牲規模,或為了互動而犧牲細節,但對於這個項目,我們採取了另一種方式——一切都被提升了,細節、規模、廣度、範圍、互動和密度。我認為我們以前從未創造過接近這樣規模的東西。」在 Game Informer 的預覽中,Garbut 還提到,《GTA 6》的選擇驅動式遊戲玩法旨在激發多次遊玩。考慮到這一切,如果毒品使用沒有比我們在其他地方看到的更複雜的遊戲後果,我會感到驚訝。
這有幾種可能的方式。我們已經知道飲食和運動習慣——或缺乏這些習慣——將影響傑森和露西的外觀和感受。顯然,不停地吸食古柯鹼可能會抑制他們的食慾,導致兩人身材變得更苗條。但我真正希望看到的是,《GTA 6》中的毒品使用如何影響你們的關係。如果其中一人過度使用毒品而另一人戒除,那麼傑森和露西之間可選的浪漫關係可能會受到影響,這是有道理的。不難想像這會導致被鎖定在《GTA 6》的浪漫路線之外。話又說回來,如果他們兩人都經常消費,也許這不會對他們的關係產生負面影響。
根據目前各種預覽,我們也看到 NPC 的反應比許多其他電子遊戲更複雜、更多面向。換句話說,即使你可以在《GTA 6》中隨時吸食古柯鹼,那可能也不代表你應該這麼做。邁阿密的古柯鹼文化已經在《邁阿密風雲》和《疤面煞星》等電視節目和電影中被銘記,但在現實世界中,在餐廳或酒吧公開拿出毒品可能會產生後果——你可能會被白眼,或者被拍成影片發到社群媒體上,你可能會被要求離開,在極端情況下,甚至可能引來警察。鑑於《GTA 6》的寫實程度,同樣的邏輯也可能適用於遊戲中。
更重要的是,對於那些將傑森和露西當作開放或重度藥物使用者來扮演的玩家來說,獲得一些獨特的任務將是非常有意義的。畢竟,維持古柯鹼的習慣可不便宜。習慣性使用古柯鹼的玩家被鎖定在某些任務和關係之外也是有道理的。即使潛在客戶是靠販毒致富,他們也不太可能希望有吸毒的保鏢來保護他們。
當一款電子遊戲允許你使用毒品時,我很少感到失望:就像跑酷和揮舞寬劍一樣,這是一種讓我可能不會在現實生活中嘗試的極端方式。但除了偶爾的迷幻視覺濾鏡或負面效果外,它很少會產生重大、持久的敘事或遊戲影響。坦白說,毒品應該比過去更具影響力地成為《俠盜獵車手》遊戲的一個方面。如果 Rockstar 對《GTA 6》的雄心壯志像他們聲稱的那樣高,那可能即將改變。


