時序已來到 2026 年年中,這意味著距離許多人心中最愛的恐怖季節越來越近。我們費盡心思,持續更新這份最佳恐怖遊戲名單,收錄最新最令人毛骨悚然的作品,以滿足全年任何時候尋求刺激的玩家。這份近 30 款最恐怖遊戲的精選集,同樣不例外。尤其隨著夏日持續,夜晚漸長,我們更應為玩家們介紹主機與 PC 上最頂尖的恐怖遊戲。

下方將介紹適合獨自一人關掉燈、戴上耳機遊玩的恐怖遊戲。你也會找到多人合作的驚悚體驗,讓你緊張到忍不住哈哈大笑。你還會發現你喜愛的恐怖系列的大製作續作,以及你可能錯過但絕對不該錯過的獨立恐怖佳作。

請向下看,並隨時回來查看,因為我們會根據更多優秀恐怖遊戲的推出,在一年中多次更新此列表。

《心靈殺手 2》是此名單上較新的作品之一,也可能是最具膽識的一款。雖然建議你先玩過原作,以便更容易理解這款燒腦的續作,但我們也提供了一份關於原作《心靈殺手》所有情節的簡要回顧,讓你更快跟上。

《心靈殺手 2》在遊戲敘事上堪稱一絕,在陰森的樹林中,伴隨著重大的情節轉折、數場艱難的頭目戰,甚至還有一些我們在此不敢劇透的、極其離譜的場景。憑藉其獨特的雙劇情結構,《心靈殺手 2》是一款難得一見的恐怖遊戲。

1978 年的原版《異形》電影,至今仍是一部緊湊且結構精良的對抗外星敵人的經典之作。而在 2014 年,開發商 Creative Assembly 捕捉到了電影的精髓,並將其轉化為一款足以讓電影續集相形見絀的生存恐怖體驗。《異形:孤立》的故事設定在《異形》事件的 15 年後,跟隨艾倫·雷普莉的女兒亞曼達,展開一場解開母親失蹤之謎的任務。

這說來容易,做起來卻難。廢棄的貿易站 Sevastopol 簡直是死亡陷阱,充斥著隨時會背叛你的居民、故障的機器人,以及無處不在的異形追殺威脅。這款遊戲完美重現了《異形》世界及其恐怖標誌,毫無疑問是最佳的數位呈現。我們不會對你面對一個沒有良知、悔恨或道德觀念的完美生物的生存機率撒謊,但我們確實同情你的遭遇。

沒有什麼比免費獲得一款新遊戲更棒的了,在 Itch.io 上,現在有豐富的恐怖遊戲可供選擇。誠然,這些遊戲通常由單人製作,規模較小,但就創意和實驗性的恐怖而言,這裡確實藏著一些真正的寶石。

如果你需要一個具體的起點,我推薦 Dan McGrath 的作品。他以一個名為 Tooth and Claw 的單人工作室,製作了許多我在此平台上最喜歡的恐怖遊戲,而且他每年都會推出新作。如果你想要一些極具啟發性、深刻理解如何讓玩家不安的恐怖短篇作品,不妨看看 McGrath 的作品,例如我個人最喜歡的:《Incident at Grove Lake》。

我們希望在此名單上僅挑選一個特定系列中的遊戲,因此要從《失憶症》系列中只選一款確實很難。最終,我們選擇了最新的作品,因為它加入了過去系列所缺乏的可重複遊玩性,而且可以說是系列中最恐怖的一款。

《失憶症:地堡》的故事背景設定在一戰期間,玩家將面對一個潛伏在牆壁中、永不滿足的龐然大物。就像《異形:孤立》中的異形一樣,《地堡》中的怪物在某種程度上是無法預測的,其目標在每次遊玩時都會略有變化,這意味著你將更能體會到自己的失敗並慶祝自己的成功。只要別忘了鎖上身後的安全門——如果你能活著回來的話。

閱讀我們的《失憶症:地堡》評論。

我不知道《壽屍助手》哪個部分更讓我害怕,是徘徊在殯儀館的鬼魂,還是要求玩家親身體驗殮葬師工作的遊戲玩法。切開屍體、放血、防腐處理,以及為葬禮或火化做準備,這些過程因其冰冷而令人不安。並非因為你做了壞事,你只是在做你的工作,但這是一份如此奇特、難以承受的工作,以至於一切都顯得如此緊張。

當然,很快就會有門自動關閉,屍袋裡傳來聲音,眼角餘光開始出現移動的物體。《壽屍助手》的 Definitive Edition 在主機和 PC 上新增了更多令人毛骨悚然的內容,這款遊戲本身已經充滿了不同的結局和秘密等待玩家發掘。祝你玩完後能安然入睡。

《死亡空間》是 2023 年初的熱門遊戲之一,儘管 2023 年不乏大作,這款 2008 年生存恐怖遊戲的重製版仍然是年度遊戲的有力競爭者。不難看出原因,開發商 EA Motive 不僅僅是拿了原版的數位基因,然後重新塗上 4K 的新漆。

相反,這是一款從頭開始重建的科幻恐怖遊戲,並透過一些巧妙的設計選擇改進了原作。結果如何?在冰冷的太空真空中,無情的恐怖,適應性難度讓你手心冒汗,以及圖形保真度的飛躍,讓你每次遇到 Necromorph 時都想抓個嘔吐袋。

《小小夢魘》系列即將推出第三部,並首次提供合作模式,但在恐怖方面,它仍然難以企及第一款遊戲的驚悚程度。正如其名,這是一款將孩童的噩夢變為現實的遊戲——也是一個系列。玩家被困在一個令人不安、朦朧的世界裡,面對各種(但同樣非人)形狀和大小的威脅,《小小夢魘》感覺就像一場你無法醒來的惡夢。

當然,這樣的夢境通常不是人們會尋求的,但作為一款電子遊戲,它確實奏效。這裡展示的怪物有一種令人不安的融化感,彷彿有人使用了錯誤的黏土在窯裡燒製。這是一款令人愉快的恐怖平台遊戲,但真正讓你久久難忘的,是那些視覺和聲音效果。

此名單的先前版本曾介紹過《逃生 2》,如果你只想要系列中最恐怖的作品,那一款仍然是。但經過 Steam 搶先體驗一年的開發,《逃生試煉》於 2024 年推出了 1.0 版本,此後已成為最優秀的多人合作恐怖遊戲之一。這個系列聞名的那些墮落、毫不留情的場景和設定又回來了,這次是以一種無限可重複遊玩的框架,最多可供四名玩家合作遊玩。

在眾多地圖中,玩家將合作完成各種目標,同時躲避像 Coyle 中士、Franco Barbi 和令人難忘的 Mother Gooseberry 等可怕的反派。《逃生試煉》中系列標誌性的驚嚇元素,與朋友一起遊玩時可能不如其他遊戲那麼恐怖,但 Red Barrels 的團隊建立了一個令人印象深刻的元遊戲,讓你不斷回來解鎖遊戲的詭異獎勵——如果你想讓它像系列中的其他遊戲一樣恐怖,你也可以選擇單人遊玩。

《惡靈附身》是 2020 年首次亮相時的熱門 Twitch 遊戲之一,它就像是多人版的《靈動:鬼影實錄》。你擁有所有你想要的抓鬼設備——但沒有抓鬼的裝備——幾個鬧鬼的地點,以及幾個對活人不太友好的鬼魂。

單人遊玩時非常恐怖,但與朋友一起時,內建的語音辨識功能增加了新的沉浸感,因為鬼魂和幽靈會監聽你的對話並對其做出反應。為了獲得更大的驚嚇效果,嘗試在 VR 中遊玩,與你遇到的鬼魂和惡魔進行面對面的恐懼體驗。

一份現代的最佳恐怖遊戲名單,如果沒有提及「liminal spaces」(邊緣空間),那就不完整了。如今,Steam 上充斥著關於這個主題的遊戲,因為它在 YouTube 和 TikTok 等影片平台上非常受歡迎。在我玩遍所有能找到的邊緣空間和《SCP 基金會》風格的遊戲後,我認為《The Complex: Expedition》是其中最好的。在氛圍、故事和視覺效果方面,它都高人一籌——儘管如果你不特別執著於《SCP 基金會》的美學,那麼《Pools》是一個很棒的替代選擇。

在《The Complex: Expedition》中,你扮演一名調查邊緣空間的工人。為什麼、何時、何地——這些都是你無法真正掌握的問題,但即使你一開始就掌握了這些資訊,一旦你穿過現實,發現自己身處這個怪異、模棱兩可的敵對地點,那裡的美學經常變化,但持續的恐懼和迷失方向感依然存在,這些資訊很可能對你毫無用處。如果你還沒有深入研究邊緣空間的兔子洞,從這裡開始,然後讓這個類型像佔據我的 Instagram 演算法一樣佔據你的。

要從《惡靈古堡》系列中挑選一款放入這樣的名單並不容易。即使你忽略了一些更偏向動作的《惡靈古堡》遊戲,仍然有幾款恐怖經典值得爭論。最終,我們發現《惡靈古堡 2 重製版》是此名單上最佳的系列代表,原因有幾個。

首先,雖然我們喜歡原作,但它的重製版廣泛可用,並且本身就是一款即時經典。以李昂·S·甘迺迪的身份探索迷宮般的警察局,在各方面都令人暈眩;迷失方向感孕育了恐怖。但更重要的是,它包含了 X 先生,一個高聳、總是潛伏的身影,這將《惡靈古堡 2》提升為這個深受喜愛的系列迄今為止最佳的恐怖體驗。如果你聽到腳步聲逼近,趕緊進入安全屋。

《Signalis》是一款懷舊且令人不安的遊戲,向其靈感來源致敬,但它並沒有被過去的恐怖經典所束縛。相反,這款遊戲充滿了對 PS1 時期《沉默之丘》和《惡靈古堡》的熱愛,建立了自己的恐怖俯視 2D 像素宇宙,並將你拋入深淵。

《Signalis》的獨特之處在於它從未感覺過分恐怖,但它營造了一種持續的恐懼氛圍,讓你永遠不敢放鬆警惕。在某些方面,持續處於緊張狀態可能比適時的跳躍驚嚇更有效,而陰森的環境非常擅長讓你為最壞的情況做好準備。

你是否曾想玩一款能讓你產生存在危機的電子遊戲?那麼《SOMA》是一個不錯的選擇,它來自《失憶症》開發商 Frictional Games 的扭曲開發實驗室。這款設定在海底的科幻恐怖遊戲,是一款令人驚訝的發人深省的遊戲,專注於身份、意識以及何為人類的主題。

當然,你被困的水下設施的角落裡也潛伏著致命的危險,腐化的人類、扭曲的生物、故障的機器人和操縱你的 AI,將讓你長時間無法擺脫不安和恐懼。

Supermassive 過去曾製作過基於其他第一方工作室 PlayStation IP 的衍生作品,但自從《黑相集》系列問世後,該團隊幾乎專注於製作恐怖遊戲。其中有許多優秀的作品,但我們仍然認為,就我們投入的時間和金錢而言,《直到黎明》是最好的。

《直到黎明》的開頭就像一部經典的砍殺電影,一群青少年聚集在陰森的樹林裡,度過一個他們無法想像會出錯的夜晚。自然而然地,事情很快就變得詭異而血腥,途中還有一些有趣的轉折,你絕對無法預料。

《直到黎明》的 Telltale 式選擇也使其成為一款出乎意料的有趣且恐怖的派對遊戲,玩家可以輪流嘗試不讓遊戲中的主要角色死亡。

在這份名單中,《Sylvio 2》可能是最不知名、最少被提及的一款,但這也說明了我們將它與一些類型巨頭並列的認真程度。《Sylvio》是一款有缺陷但有趣的遊戲,展現了其單人工作室的才華。《Sylvio 2》將這種潛力發揮到了無限且令人愉悅的恐怖程度。

在《Sylvio 2》中,你扮演一名幽靈獵人,錄製據稱鬧鬼地點的音訊,並首次在系列中錄製影片,然後仔細檢查你的錄製內容以尋找靈體。這些錄音中令人不安的細節聽起來非常真實,讓你感覺彷彿獨自坐在黑暗中,戴著耳機,發現了鬼魂的存在。說真的,在合適的環境下玩這款遊戲,你會對這款低成本但視聽設計得分極高的恐怖遊戲感到驚嘆。

雖然 No Code 可能很快會以《沉默之丘:鎮壓》聞名,但恐怖遊戲迷不應忽略《Observation》,這是一款設定在陰森空間站的聰明且緩慢燃燒的科幻恐怖故事。《Observation》借鑒了《2001 太空漫遊》和《異形》等經典作品的風格和部分實質內容,講述了自己的故事,最終既令人不安又令人著迷。

在遊戲玩法方面,它更接近冒險遊戲,而不是傳統的生存恐怖遊戲,但這並不意味著它不恐怖。隨著一個我們不會劇透的中心謎團,以一個你永遠無法預料到的結局告終,《Observation》是這份名單中最具氛圍感且最終令人難忘的遊戲之一。

對於那些對《紅霞島》感到失望的玩家,我們推薦一款隱藏的寶石《The Blackout Club》。它同樣借鑒了沉浸式模擬遊戲的元素,讓一群烏合之眾對抗古老的恐怖,但它是一種更慢節奏、最終設計更好的嘗試,實現了相同的想法。

在《The Blackout Club》中,合作潛行恐怖是遊戲的關鍵,玩家將組隊潛入他們郊區的地下,揭露一個綁架人口並將其中一些人變成他們痛苦的無意識、夢遊特工的邪教。這是一款極度強調安靜的遊戲,這意味著當事情出錯並變得喧鬧時,你不僅聽得到,還能感受到。

合作模式往往會消除遊戲中許多最恐怖的部分,但《致命公司》證明了情況不必如此。事實上,許多最恐怖的時刻都來自合作遊玩。在《致命公司》中,最多四名玩家將進入一個地獄般的世界,為「公司」提取資源以達到收入配額。

但說起來容易做起來難。你們必須緊密合作,否則鄰近語音聊天和令人眼花繚亂的走廊可能會讓你獨自一人陷入黑暗,面對飢餓的怪物。即使升級設備使用無線電、手電筒,甚至小型近戰武器,也幾乎無法讓你的團隊變得更強大。滿足老闆的要求是一場艱難的戰鬥,而滿足潛伏在視線之外的生物的飢餓感則太容易了。

如果你有 VR 頭戴裝置,這就是你應該尋找的恐怖遊戲;如果你還沒有頭戴裝置,這可能是你一直等待的殺手級應用程式。Saints and Sinners 存在於《陰屍路》宇宙中,讓玩家以第一人稱視角扮演美國南部的一名倖存者。遊戲的硬派戰鬥系統非常深入,有大量的武器,包括常見的槍械和刀具,以及臨時製作的武器,如碎玻璃瓶和螺絲起子。

此外,每個關卡都像一個開放世界中心,有大量的室內空間可供探索,以及許多通往成功的途徑。遊戲(及其續作 Retribution)帶有一點沉浸式模擬元素,讓你能夠規劃並即興應對任何困境。在任何地圖中停留太久,屍潮最終會向你湧來。這確實是總體上最好的 VR 遊戲之一,而不僅僅是該平台上最好的恐怖遊戲之一。

重製版是史上最受推崇的恐怖遊戲之一,其成果比許多人預期的要好得多。《沉默之丘 2 重製版》本身就是一款令人不安且難忘的生存恐怖遊戲。雖然它很大程度上歸功於 Konami 輝煌的 2001 年原作,但重製版在擴展遊戲內容方面進行了經過計算的冒險,以多種深思熟慮的方式進行。對於新一代玩家來說,這是一款華麗且永無止境的恐怖體驗,但對於喜歡原作的玩家來說,同樣令人難忘。

如果你夠幸運,在過去的二十五年裡沒有被這個故事劇透過,那麼請懷著感激的心情,用你新鮮的眼耳投入其中,沉浸在其壓抑而迷人的氛圍中。在似乎多年來都在為這個角色試鏡後,Bloober Team 終於獲得了《沉默之丘》的鑰匙,並且團隊完美地詮釋了它。

《致命公司》雖然已經在此名單上佔有一席之地,但它也啟發了許多類似的遊戲,《The Headliners》是其中最好的之一,即使在其搶先體驗階段也是如此。在《The Headliners》中,你和最多七位朋友扮演攝影記者,探索一個被怪異外星人圍攻的城市。你們的任務是捕捉精彩的照片以換取現金——同時不失去肢體或更糟。怪物有各種尺寸,包括哥吉拉級別的,其偽紀錄片風格基本上讓這款遊戲成為《科洛弗檔案》的模擬。

每輪遊戲都不同,由於其基於回合的設計,難度會隨著每次成功的任務而增加。《The Headliners》融合了真實的驚嚇和無法抗拒的笑聲,正有望成為合作恐怖遊戲領域的一大熱門。

《Slay the Princess》是此名單上唯一一款點擊式視覺小說。如果這不是你通常尋找的恐怖遊戲類型,我強烈建議你破例嘗試。在這部黑白恐怖故事中,你來到一個關押著公主的地下室小屋。敘述者告訴你,你的唯一職責是殺死她以拯救世界。為什麼?如果不呢?你難道不應該先聽聽她的說法嗎?

遊戲為你可能產生的每種想法都做好了準備,提供相應的對話選擇,然後讓你走上一條多重結局和元敘事轉折的蜿蜒道路,你絕對無法預料。

它不是傳統意義上的恐怖,但它非常黑暗,並且對那些願意深入研究的人有很多話要說。

REPO 是 2025 年最大的成功故事之一,如果僅將標準縮小到恐怖遊戲,那它可能是最大的。由一個從《致命公司》汲取靈感的小團隊設計,REPO 讓玩家扮演古董收藏家,進入鬧鬼的地方,試圖在不被遊戲中眾多怪物殺死的情況下提取有價值的物品。

像其他《致命公司》風格的遊戲一樣,樂趣很大一部分在於學習每種新恐怖的行為方式,例如持霰彈槍的盲人,他手指很敏感,對最輕微的聲音都會開槍,經常造成連鎖反應,導致隊友被殺,而每個倖存者則驚恐地目睹他們的夥伴被炸成碎片。遊戲的物理引擎使其更上一層樓,並幫助它超越同類遊戲,提供與真實恐怖時刻一樣多的合作歡笑。

《Cronos: The New Dawn》是 Bloober Team 在其精美的《沉默之丘 2》重製版之後的第一款遊戲,雖然它沒有達到同樣的高度,但它也足夠獨特且令人印象深刻,無論你選擇哪個順序遊玩,都明智地選擇兩款都玩。

這款科幻恐怖故事在長達 15 到 20 小時的劇情中帶有《死亡空間》的影子,但它絕對開闢了自己的道路。

遊戲的亮點是其「融合」戰鬥系統。敵人的屍體變成了搖搖晃晃的怪物 Cronos 的再生肉體。追逐的敵人可以吞噬他們周圍的屍體,強化自己並獲得新能力。同時對付一小群被遊戲稱為「孤兒」的怪物,同時聽到屏幕外有另一個怪物正在融合,這會讓人非常緊張。你知道在那一刻,情況將會變得更糟,然後才會好轉。

《Luto》是 Broken Bird 的處女作,也是一段時間以來最好的處女作恐怖項目之一。這款第一人稱恐怖故事開頭就像另一個 P.T. 的克隆,讓玩家走過看似正常的走廊,而世界則緩慢剝離其外殼,顯露出更黑暗的東西。但許多類似的遊戲試圖推測 P.T. 的完整版會是什麼樣子,而《Luto》則將這種靈感轉化為我敢肯定,這不是小島秀夫所計劃的。

這或許是一種奇怪的說法,因為遊戲確實朝著一些非常小島風格的方向發展,但它們非常獨特,即使是打破第四面牆和元評論感覺像是前《寂靜嶺》導演的作品,你也可以確定《Luto》只是用熟悉的畫筆描繪出自己獨特的故事。

最近出現了不少以《請出示文件》為靈感的恐怖遊戲。辨別哪些訪客是和平的,哪些是希望你放鬆警惕的怪物偽裝者,這是一個靈活的前提,但《No, I'm Not A Human》做得最好,帶來了一些真正令人不安的遭遇,讓我比以前更不願意回應門鈴聲。

《No, I'm Not A Human》警告你不要犯任何錯誤,因為讓一個偽裝的生物進來可能會讓你迅速死亡。這種充滿偏執的遊戲循環感覺非常身臨其境,就像在深夜的 subreddit 上閱讀太多令人毛骨悚然的故事一樣。玩完這個遊戲後,祝你睡個好覺。

Behaviour Interactive 的不對稱恐怖多人遊戲是恐怖類型最偉大的成功故事之一,在遊戲的 10 年裡擁有 7000 萬玩家。DBD 最初是一款充滿對過去砍殺電影標誌性殺手的致敬的恐怖遊戲,但如今它已經發展成為我稱之為「恐怖版 Fortnite」的東西,擁有超過 40 位可玩殺手和更多的倖存者,其中許多現在都基於恐怖界的巨頭,如《驚聲尖叫》的鬼臉、《半夜鬼上床》的佛萊迪·克魯格,以及最近的《十三號星期五》的傑森·沃赫斯。

DBD 可以像你想要的那樣競爭激烈,這意味著如果你不想為了完美的角色而努力研究元建構,那麼它同樣是一款與朋友一起玩,一起大笑一起尖叫的遊戲。許多遊戲都試圖與 DBD 並存,結果好壞參半,但沒有一款能夠以同樣持久的方式吸引恐怖遊戲社群。

你看過電影《Abigail》嗎?電影中,一群罪犯計劃綁架一位大人物的女兒,然後勒索贖金。唯一的問題是:他們不知道那個女孩是吸血鬼。糟糕。Dark Hours 本質上就是這個劇本。你和三個朋友闖入博物館等地方,計劃搶劫。不幸的是,怪物棲息在那裡。祝你好運!

Dark Hours 走出了許多其他合作恐怖遊戲走向《致命公司》式的道路。相反,Dark Hours 更像是《俠盜獵車手》遇上《靈動:鬼影實錄》。你需要躲避幾種不同類型的怪物,每種怪物都有自己的行為方式,包括一個洛夫克拉夫特式的頭足類動物、一個令人毛骨悚然的小丑魔術師,以及一個野獸般的神秘生物。帶著所有肢體完整地逃脫成為主要目標,如果你還完好無損,那麼獲得大量戰利品也不錯。這就是「致富或試圖致富」的格言在 Dark Hours 中得到了最充分的體現。

《小小夢魘》已經在此名單上,但當 Tarsier Studios 和 Bandai Namco 分道揚鑣後,Tarsier 並沒有停下腳步,於 2026 年初推出了《Reanimal》。你可能會注意到它與《小小夢魘》有多麼相似,雖然這不可否認,但它也做了許多不同的事情來脫穎而出,讓《Reanimal》成為喜歡《小小夢魘》的玩家的受歡迎的伴侶。

雖然《小小夢魘》捕捉到了孩子噩夢的感覺,但《Reanimal》設定在一個非常不同的世界,那裡的怪物往往更大,世界本身感覺更廣闊,而且重要的是,它都是為合作設計的——儘管如果你願意,你也可以與 CPU 夥伴單人遊玩。很難想像有人喜歡 Tarsier 之前的恐怖遊戲卻不喜歡《Reanimal》。即使團隊的一些成員已經離開(例如去從事《End of Abyss》的工作),Tarsier 遊戲仍然提供了一種標誌性的氛圍,這是模仿者無法真正掌握的。