難道每款遊戲都應該像動作電影一樣開場嗎?
遊戲的開場往往冗長、緩慢,甚至可能因為必須先教會玩家如何遊玩而顯得枯燥。它們是必要的惡,但現在出現了一個新的高標準,因為新的詹姆斯龐德遊戲《007:第一道光》或許已經將教學的藝術完美化了。
如同許多電影的對應情節,《007:第一道光》以一個令人興奮的場景開場。龐德,當時還不是MI6的特務,身為海軍航空兵,正在執行一項任務。他的直升機被擊落,他是唯一的倖存者,必須營救被傭兵組織挾持的科學家。開場任務著重於潛行,但路徑大多是線性的,讓《007:第一道光》教你如何上手。在這裡你甚至無法開槍,因為傭兵掉落的所有武器都設有生物辨識鎖定,顯示《007:第一道光》不僅僅是讓你射擊脫離困境。
完成該任務後,玩家將聽到一首由 Lana Del Rey 演唱的開場曲,她柔順的歌聲與系列風格完美契合。龐德隨後被派往馬爾他,與其他幾位新加入的00計畫成員一起接受MI6的訓練。抵達後,蒙太奇開始了。
你快速地切換各種遊戲機制的教學,例如駕駛和近戰。龐德抵達後,立刻投入一場混戰,教你戰鬥基礎,接著是在島上進行一段駕駛,進行35秒的單圈賽,然後是跑酷課程,讓你感受遊戲的移動方式。
蒙太奇中每個簡短的片段都為操作增添了新的技巧,例如學習如何在近戰中同時按下R1和Square鍵(PlayStation 5)來衝撞敵人,或是如何射擊敵人的手來解除武裝。蒙太奇並不長,結束時,你將對一切瞭若指掌。而且,對於那些與其他第三人稱動作遊戲操作差異不大的控制方式,快速瀏覽教學是很合理的。看看這個,各位:駕駛時,右扳機用於加速,左扳機用於煞車。Square鍵是手煞車。簡單明瞭!
當然,並非所有人都熟悉這些預期的操作。(這可能是孩子們的第一款遊戲!)如果蒙太奇教學部分進展太快,選單中總有詳細的說明可供探索,並附有簡短的GIF動畫演示各種操作和動作。(題外話:每款遊戲都應該這樣!這樣在有新擴充內容時,重新載入舊存檔也會更容易。)
教學在龐德與同期學員Monroe在馬爾他基地的一場拉鋸戰中結束,屆時你將精通遊戲的徒手格鬥,而這兩位笨蛋從一次絕對、百分之百應該會殺死他們的墜落中倖存下來。龐德仍有更多東西要學,你還會去Q的實驗室領取一些高科技小玩意。但在短短10分鐘內,你和龐德都迅速掌握了如何在《007:第一道光》中稱霸的技巧。
遊戲精彩的開場一小時成功地讓學習基本操作變得有趣。我寧願選擇動作電影式的蒙太奇——尤其是在一款以龐德、詹姆斯龐德為主角的遊戲中——而不是那種無聊的「遊戲開頭讓主角小時候來學習基本操作」的開場(我說的就是你,《秘境探險4》)。