你可能沒意識到,這類遊戲的數量遠超乎想像
這是一個陷阱題:總共有多少款《Final Fantasy》遊戲?當然,除了 16 款主線遊戲之外,Square Enix 這些年來也推出了許多續作和衍生作品。但你可能沒想到,《Final Fantasy》系列自 1987 年在 NES 上推出以來,總計已超過百款遊戲。即使你是系列超級粉絲,也很可能沒有玩過大部分的《Final Fantasy》遊戲。
在這龐大的數量中,有些是令人遺忘的衍生作品和無法再遊玩的曇花一現的手機遊戲。這些並非本文的重點。相反地,我們將聚焦於那些被嚴重低估、充滿驚喜的實驗性作品,它們理應獲得比過去更多的關注。
以下是我們精選的五款被嚴重低估的《Final Fantasy》遊戲。
《Final Fantasy Type-0》於 2011 年在索尼的 PlayStation Portable 上推出,其靈感部分來自於 Atlus 的《女神異聞錄 3》和《女神異聞錄 4》的國際成功,這兩款遊戲將傳統的 RPG 地牢探索與豐富的社交模擬元素融合在一起。故事設定在一所魔法學校,講述了零班的 14 名學生,在帝國入侵時被徵召入伍的故事。
遊戲的戰鬥系統靈感來自於 2007 年的《Crisis Core: Final Fantasy 7》。然而,它也預示了主線系列未來的方向,特別是《FF15》和《FF16》,它們放棄了回合制戰鬥,轉而更加強調動作性。就像《FF7 重製版》一樣,你可以在《Type-0》的戰鬥中有三名隊友,並隨時在他們之間切換。雖然隊友的 AI 有時會顯得有些粗糙,但這仍然是一個引人入勝的系統,而且 Square Enix 在此之後不斷迭代改進,這也是合乎情理的。
就像《女神異聞錄》系列一樣,《Final Fantasy Type-0》採用了日曆系統和同學關係來提升等級。學生們既要應對普通的青少年煩惱,也要面對身處戰爭中心的生存恐懼。儘管有學園背景,《Type-0》的基調比當時大多數主線《Final Fantasy》遊戲都要黑暗。日本以外的評論家對其肥皂劇般的高中戲碼並不感興趣,但 15 年前動漫的普及程度也不如現在。「Square Enix 的《女神異聞錄》」感覺像是今天會引爆網路的東西,但我們其實已經有了一款這樣的遊戲,卻沒有足夠多的人玩過。再一次,《Final Fantasy》團隊走在了時代的前面。— Jen Glennon
遊玩平台:PS4、Windows PC 和 Xbox One
結合了 2017 年遊戲界兩大不可迴避的趨勢,《Monster of the Deep》是一款基於《Final Fantasy 15》世界觀的獨立釣魚遊戲,獨家發售於初代 PlayStation VR 頭戴裝置。從宣布的那一刻起,評論家們就對這個前提持謹慎態度。Polygon 的 Allegra Frank 在東京電玩展試玩後,將這次體驗描述為「乏味、緩慢,而且久而久之會有點痛苦」。這評價不算好!
在 Cindy 和她的熱褲進行了一次完全不必要的客串後,你將扮演一位無名的釣客,與 Noctis 王子和他的朋友們一同出現在湖面上。一旦你成功釣到三條魚,你將與 Noctis 並肩對抗標題中的「深海巨怪」。
就像《FF15》及其周邊內容一樣,這是一次對未曾實現的未來的誘人瞥見。《Monster of the Deep》最好被當作虛擬旅遊來享受,而不是一款真正的遊戲。《FF15》的世界 Eos 當初因感覺太空曠而受到批評,但即使是今天,也無法否認它的美麗。
在 VR 遊戲風靡的鼎盛時期,許多 VR 遊戲給我的感覺都過於複雜,而我最喜歡的體驗則更偏向被動和探索性質。鑑於《Monster of the Deep》的反應平平,我不認為《Final Fantasy》會很快重返 VR。但如果有一款輕鬆、氛圍感十足的《Final Fantasy》VR 遊戲,讓你能夠參觀系列中的標誌性地點,與你喜愛的角色閒聊,並聆聽令人驚嘆的管弦樂,我會毫不猶豫地購買。— JG
遊玩平台:PlayStation VR(請注意:此遊戲不兼容 PSVR 2)
與現代的 MMO(包括《Final Fantasy 14》)和大型開放世界 RPG 不同,《Final Fantasy XI》的設計充滿了摩擦力。簡單的從一個地方走到另一個地方的過程可能需要太長時間。你可能會無法從擊倒的敵人身上收集戰利品。追蹤任務很麻煩。你可能會因為死亡過多而損失經驗值。像 NPC 隊友這樣的品質提升功能,需要透過複雜的任務才能解鎖。諸如此類。雖然所有這些都可能令人沮喪,但它們對於一款要求玩家付出比我們習慣更多的遊戲至關重要。
解決這些令人沮喪問題的關鍵在於社群。《Final Fantasy XI》是為了與真人一起玩而設計的,雖然單人遊戲體驗多年來有所改善,但它仍然是最佳的遊玩方式。沒有什麼比得上在陌生人的幫助下,在《Final Fantasy XI》中完成一個巨大而令人印象深刻的地牢的感覺了。一個慶祝的時刻,也許在聊天中快速發送一句友好的訊息,然後就此告別。
對於那些勇敢的靈魂,願意接受挑戰的人來說,《Final Fantasy XI》展現了一個令人印象深刻的深度世界,充滿了無數的故事和令人敬畏的時刻。這甚至包括了任何其他主線《Final Fantasy》遊戲都會有的史詩級頭目戰和感人的劇情轉折。發售二十多年後,《Final Fantasy XI》之所以能夠持續存在,是因為玩家們無法停止愛上它。— Willa Rowe
這款 1987 年初代《Final Fantasy》的重製版,在主角 Jack Garland 的首支預告片發布時,立刻被變成了一個迷因。Stranger of Paradise 的主角是一個脾氣暴躁的「邊緣人」,痴迷於殺死 Chaos,這個任務他在預告片中提了幾十次。但在此之下,這是一款 Square Enix 近年來最富創意的動作遊戲之一——甚至可以說是史上最富創意的動作遊戲。
開發商 Team Ninja 基本上將《Final Fantasy》變成了一款《黑暗靈魂》遊戲。它擁有艱難、講究的戰鬥,以及對系列經典職業系統的驚人流暢的運用。Jack 可以瞬間切換兩種職業,讓你將黑魔法師和龍騎士等粉絲最愛的職業與循環戰士或虛空騎士等較新穎的職業結合起來。這造就了真正獨特的遊戲風格。
訣竅在於,你必須接受遊戲極度誇張的風格。Stranger of Paradise 最終對初代遊戲非常簡陋的故事進行了真正有趣的處理,但它也是一款 Jack 反覆打斷反派獨白,提醒我們他「不在乎」的遊戲。這種體驗近乎粗暴,有時會讓人感到疏遠。但如果你能超越——或者只是嘲笑——這個邊緣人的外表,你就會發現一款深度動作 RPG,它理解《Final Fantasy》不僅是關於殺死神,更是關於嘗試各種職業的實驗。特別是當他們的名字叫 Chaos 的時候。— Corey Plante
遊玩平台:PS4、PS5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X
《FF7》和《FF10》經常被譽為奠定了「現代」《Final Fantasy》的基礎。但就經典而言,《Final Fantasy IV》是第一個引入許多對 RPG 類型至關重要的元素,例如戲劇性的故事情節、豐富的角色發展,以及對核心演員之間情感關係的關注。
FF4 是一場充滿戲劇性的拯救世界冒險,充滿了高風險、無數的劇情轉折和大量的浪漫戲碼。它有一些你會喜愛的角色,也有一些你會討厭的角色。無論如何,你一定會以一種在 80 年代末和 90 年代初之前的 RPG 中你不會有的方式記住他們。
雖然你無法像後來的 FF 系列一樣自由切換隊友,但每個角色都有明確的角色定位。有趣的是,有些角色一開始並不一定擅長這些角色。年輕的召喚師 Rydia 在相當長一段時間內無法使用任何火焰魔法,因為她的村莊被火焰摧毀了。當 Cecil 決定成為聖騎士時,他會回到等級 1。這意味著你必須花一些時間(小心地)練級,才能讓他與其他人達到同等水平。還有愛情的吟遊詩人 Edward,他非常不適合任何戰鬥場景,而且總是、總是表現很差。在他加入隊伍的每一分鐘,你都必須設法應對他的糟糕表現,但這也讓他令人難忘。
是的,FF4 具有歷史意義。但與早期的《Final Fantasy》遊戲不同,即使是今天,它仍然是一款令人愉悅的遊戲。故事在很多方面都顯得誇張——有不下七次假死——這也是樂趣的重要組成部分。我敢打賭你找不到另一款遊戲,讓你駕駛一頭死鯨魚的魔法屍體飛到月球上。你做不到!— JG
遊玩平台:Android、iOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X
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