他們稱之為史上最盛大的娛樂發行——一個《GTA VI》即將打破的紀錄,目前由其前作所保持。開發商 Rockstar 和發行商 Take Two 在十一月時,似乎理所當然會像二十一響禮炮般開香檳慶祝,但這會是一場派對還是一場葬禮?畢竟,唯一的區別在於情境。

《GTA V》至今仍是史上製作成本最高的遊戲之一,據信其開發與行銷總預算超過兩億五千萬美元,而《GTA VI》漫長且艱辛的開發週期,不僅飽受惡意數據洩露和各種內部鬥爭的困擾,據報導更在諸如可破壞的玻璃和水物理等逼真細節上耗費了難以想像的資源,這些數字早已被遠遠超越。

這對於曾推出「季節性影響的馬生殖器」的開發團隊來說,並非出人意表的舉動,因此,《GTA 6》目前據信已投入超過十億美元的近乎無限的預算,這還是在承諾的 2026 年行銷攻勢真正展開之前,雙倍令人不意外。

簡而言之,《GTA VI》必須成為史上最暢銷的遊戲之一才能勉強回本。要被認為是配得上投入的時間和金錢的成功,預期是令人難以置信的:首日銷售量若低於兩千萬套,很可能就會被視為失望。這款遊戲賺的錢可能比巴西還多,卻仍可能引發一連串的裁員,因為我們活在地獄裡。

在全球經濟搖搖欲墜、生活成本危機失控,吞噬著一般家庭預算中最後一分可支配所得的同時,要將一片讚揚香檳的合唱轉變為瞄準遊戲產業已暴露的內臟的槍決,並不需要太多。因此,Take-Two 的執行長感到恐懼是正確的:如果他們連最基本的基礎價格都定錯,其結果可能不僅對他的公司,對整個遊戲產業都將是災難性的。

儘管在漫長的開發過程中耗費了驚人的資金,《GTA 6》將會賺得盆滿缽滿。這點無庸置疑。問題在於它是否能賺到足夠的錢:由於涉及眾多利益相關者,「足夠」是一個難以確定的概念。

所以,這就是《GTA 6》面臨的第一個問題:它可能比以往任何一款電子遊戲都做得更好,卻仍然無法達到預期。

在上市公司官僚體系中的成功概念是晦澀難懂、不斷變化的,並且受到完全超出任何人控制的因素影響:我們生活在一個龐大、互聯的全球經濟中,這個經濟體系運轉著混沌理論。一隻蝴蝶扇動翅膀,或是一艘油輪擱淺,突然之間,地球另一端就出現了颶風,或者一根香蕉現在要賣二十美元。

如果《GTA 6》在最初的發行窗口,也就是 2025 年發行,那麼它的價格標籤可能根本不會有疑問,但現在它發現自己將在一個對所有科技和創意產業都充滿生存威脅的年份發行,電腦硬體的製造成本和銷售成本不斷飆升,正在扼殺企業,並將休閒愛好變成昂貴的奢侈品,中產階級消費者越來越難以證明任何揮霍開銷的合理性,因為他們曾經幾乎不用考慮的能源和食品帳單現在卻佔據了他們全部的注意力。對於越來越多的人來說,即使是現在標準的建議零售價七十美元,對於一款無論多麼受吹捧或備受期待的娛樂產品來說,也是無法接受的。這個數字越高,越多人會等到打折才購買。

在這個受股市衝動性情緒支配的世界裡,最初幾週銷售額的任何重大下滑都可能對 Take Two 造成重大問題,並在更廣泛的產業投資方面引發軒然大波。如果產業已經糟到連其最大的搖錢樹都無法產出足夠的雞蛋,那麼其他任何項目還有什麼希望?是的,這將是投資者一個愚蠢、不加思索、自我毀滅的結論,但董事會的資本主義往往是一個充滿無稽之談和氛圍的競技場。

總之,觀感就是一切:如果《GTA》「太貴」,它可能會錯失發售初期熱潮的目標,而其後果將會是荒謬的深遠。

然而,《GTA VI》短期表現的下滑可能不是問題,因為它很可能會最終成為《GTA Online 2.0》的基礎:《GTA V》之所以能持續享有如此長的生命力,很大程度上是因為其不斷擴大、不斷演進的線上組成部分。而它印製看似無限金錢的能力,也是 Rockstar 能夠花費近十年時間將數十億資金投入《GTA VI》熔爐,而產業其他部分卻在燃燒殆盡的原因。

但是,如果進入門檻不夠低,下一個《GTA Online》可能會面臨艱難的玩家爭奪戰,其主要競爭對手將是 Rockstar 將持續支援到《GTA 6》發行之後的自家前作。目前還不能確定《GTA Online》的現有玩家是否會轉移:說服人們從一個成熟、內容豐富的平台轉移到基本上從零開始,是任何培養大型線上社群的人都面臨的古老問題。在某個時刻,成長需要新的領域,但你不能強迫人們吃草。

我們曾在《Red Dead Online》中見證過不可思議的事情發生:它曾被寄予厚望成為其《GTA》對應專案的姊妹或繼承專案,但現在開發者幾乎已經放棄了它,因為,嗯,它就是沒有那股勁。現在,一個線上西部遊戲與《GTA Online》提供的混亂都市遊樂場是截然不同的,但這兩個專案共享了許多核心 DNA,而且沒有理由認為,憑藉《Red Dead 2》的驚人成功,《Red Dead Online》無法開拓新受眾並取得與其穩定版相同的成績,甚至更好。它就是沒有成功。

《GTA VI》的長期前景目前非常不穩定,這意味著 Rockstar 作為一個其獨特賣點是能夠將無限資金投入其所有專案的開發商的地位,也同樣不穩定。

最後,真正問題在於,遊戲產業的很大一部分既害怕又依賴於一個單一專案的成功。每一次《GTA 6》的發行日期改變,整個產業都會重新調整自己,給它讓出寬闊的空間,就像摩西分開紅海一樣。這影響了無數與《GTA》沒有直接關係的人的生活和生計,但他們自己的工作室和發行商必須在它留下的波濤洶湧的水域中航行。遊戲媒體生態系統目前正處於不斷變化的狀態,因為我們不斷押注於一個大型《GTA 6》內容推廣,但至今已兩次未能實現,這直接導致了許多動盪。

情況不應該是這樣的。我們的產業長期以來一直標榜自己是抗衰退的,並且完全不受主流關於藝術、關於有意義的消遣的狹隘觀念的影響。現在,我們發現自己處於一個世界秩序垂死掙扎、一個文明瀕臨崩潰的後果的最前沿。我們是怎麼走到這一步的,我一生中最重要的一部媒體,儘管我非常喜愛它,卻是一個故意愚蠢的關於偷車和口交的遊戲?

《GTA VI》將會很精彩,並在任何合理的標準下都會取得驚人的商業成就——認為不然是不可想像的。但我們生活在一個不可想像的事情變成現實的時代。基於此,我們需要為《GTA VI》可能引發其下一次重大崩潰的可能性做好準備,而不是成為電子遊戲產業的救世主。

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