專門的《聖火降魔錄:幸運之織》Nintendo Direct 直播介紹了英雄競賽(Heroic Games)的玩法,並暗示了安排地圖探索、支線任務、訓練和社交等活動如何能讓玩家在戰役戰鬥中受益。在親身體驗了數小時的遊戲內容,並遊玩了蕾達(Leda)戰役的一部分後,我無法低估仔細關注和規劃的重要性。甚至讓我覺得,雖然這次早期體驗我隨機應變,但我真正投入遊玩時,可能會想準備一本實際的筆記本,來攻略凱(Cai)、迪特里希(Dietrich)和特奧多拉(Theodora)的故事。

當我在《聖火降魔錄:幸運之織》中初次接觸蕾達時,這點並沒有被過多提及。她的故事一開始有些線性,目標是讓她找到前往達格西昂(Dagsion)的路,並成為英雄競賽的競爭者。介紹部分著重於解釋她為何要向導致她父親死亡和家園被入侵的貝特朗(Bertrand)、萊希納(Lechner)等人復仇。但一旦她踏入城市大門,Intelligent Systems 便迅速引入了不同的系統,並要求玩家妥善管理時間。

與我記憶中的《風花雪月》相比,《聖火降魔錄:幸運之織》感覺更自由。當有劇情任務或英雄競賽戰鬥排定時,系統會通知你距離「大日子」還有多少回合。我發現這很有幫助,因為我之前並沒有特別注意遊戲內的日曆,除了知道新的一週何時開始進行競技場訓練或特定據點的折扣。雖然選單中有一個快速推薦畫面,以及一個用於組織目的的日曆,但實際上我發現自己遵循著自己實驗性的日常安排。

我會先到「蒼鴉棲木」(Pale Raven’s Perch)報到。在那裡,我可以使用「預知」(Foresight)來了解主要戰役戰鬥可能是什麼樣子,以便我需要時可以挑選特定武器或安排單位進行特定武器或魔法訓練。之後,我會四處接取任何支線任務。這些任務在地圖圖標上以紅點清楚標示,而快速旅行通常能讓我直接傳送到附近區域。由於我玩的是蕾達的故事,這也意味著要去酒館查看城鎮世界地圖上的任何表演,我可以派她去表演來累積她的特殊舞蹈技能,以在戰鬥中獲得增益。完成後,我會再次前往快速旅行選單,查看可能的招募對象。你可以快速傳送到特定人物身邊進行拜訪、查看他們目前的狀態、贈送禮物,甚至在符合條件時招募他們。

從那裡,我會前往世界地圖。與支線任務相關的地點會被標示出來,提醒我需要拜訪、表演或戰鬥以完成目標。遭遇戰會以紅色敵方圖標出現,這些戰鬥比指定的戰鬥或戰役戰鬥要簡單一些。我發現自己優先處理表演,然後是支線任務,因為時鐘正在倒數,而且這些任務也可能涉及返回達格西昂向特定個人報告結果。更不用說返回還有額外的益處,例如進行更多輪的贈禮、寺廟服務以增加可能的增益和關係,以及競技場訓練。

只有當我完成了這些主要待辦事項後,我才敢在《聖火降魔錄:幸運之織》的早期階段隨意遊玩。從我早期看到的內容來看,每次「大戰鬥」之前通常有足夠的回合數,可以進行一些城鎮外的通用探索。有很多收集物品的地點,有城鎮可以拜訪進行額外的購物和打聽傳聞,還有偶爾出現的地牢可以進入戰鬥、獲取更多材料,有時還能找到寶藏。更有益的是拜訪偶爾出現的馬車停靠點,到達這些地點可以讓你在地圖上以更少的回合進行更快速的旅行。不過,當你到達故事透過主線任務推進的那一天時,《聖火降魔錄:幸運之織》的設計是會自動將你帶到那裡,無需額外時間返回首都。

在透過蕾達和她的團隊進行了數小時的《聖火降魔錄:幸運之織》英雄競賽後,我真的覺得追蹤你的決定並做出明智的選擇,可能是遊戲體驗的關鍵部分。雖然我只體驗了幾個小時,但似乎在英雄競賽戰役任務之間,已經有這麼多事情可以做了。雖然一開始接到任務時回合數可能看起來很多,但我發現考慮到支線任務和旅行,它可能會過得很快。這讓我好奇當我玩到其他部分時,我會如何不同地進行並規劃。

《聖火降魔錄:幸運之織》將於 2026 年 9 月 17 日在 Switch 2 上推出。漫畫改編版也將於 2026 年 9 月在日本開始連載。