隨著《破曉之戰 4》的開發正如火如荼地進行,我們對這款即時戰略《戰鎚 40,000》遊戲的玩法有了更深入的了解。King Art Games 已發布了多個展示競技多人遊戲的遊戲影片,這將是遊戲的重要組成部分,但星際戰士究竟是如何運作的呢?

你認識星際戰士吧?他們是 Games Workshop《戰鎚 40,000》桌上遊戲的代表性角色,在電子遊戲改編作品中,他們幾乎總是擔任主角。從極地戰士到太空狼,星際戰士從第一天起就一直是《戰鎚 40,000》電子遊戲的先鋒。事實上,由原始開發商 Relic Entertainment 創造的《破曉之戰》系列中的血鴉,如今已牢固地確立在《戰鎚 40,000》的傳說中,成為一個合法的星際戰士戰團。

在《破曉之戰 4》中,血鴉將回歸,但這次他們得到了黑暗天使的協助,以及在戰役中短暫出現的他們的戰帥,獅鷲·艾爾·強森。在這篇獨家專訪中,我們與總監 Jan Theysen 深入探討了星際戰士在《破曉之戰 4》中的實際運作方式,探討了一些致勝策略,並了解了他們與 Necrons、Orks 和 Adeptus Mechanics 的區別。我們還有一批獨家截圖,展示了星際戰士的輝煌風采,您可透過下面的幻燈片觀看。

IGN:您會如何描述星際戰士派系在玩法和與首發其他派系的不同之處?

Jan Theysen:星際戰士無疑是我們遊戲中最精銳的派系。您控制的單位相對較少,價格昂貴,但他們在執行任務方面也非常出色。您不想失去他們。您想保護您的部隊,想升級他們。有許多不同的裝備和能力等等。如果您擁有一支小型、裝備精良的星際戰士突擊部隊,您真的會非常重視它。因此,尤其是在遊戲早期,您絕對不想失去任何一個單位。

但好消息是,在遊戲早期,沒有其他早期單位能夠擊敗星際戰士。他們是強者。但數量也少。這就是挑戰所在:無論您在哪裡,您都在獲勝,但您無處不在。

IGN:您會建議星際戰士在多人遊戲中使用什麼樣的策略?

Jan Theysen:在遭遇戰和多人遊戲中,總體而言,快速出擊、佔領資源點等非常重要。但星際戰士在這方面有點劣勢,對吧?因為與其他派系相比,他們無法快速佔領所有不同的點,因為您的單位數量不多。

但只要您看到敵方單位,您就知道您很可能可以擊敗它。所以一個好的想法是出去,也許可以嘗試快速奪回敵方佔領的點,因為他們無法輕易將您趕走。要積極進攻敵人,只有在敵人有兩到三個單位攻擊您時才撤退。您知道在某個時候您可能會考慮撤退,或者您可能會考慮堅守陣地,也許自動治療您的單位,並等待援軍出現,因為這也是星際戰士可以做到的。您相對不容易被擊敗。因此,您可以基本上承受一段時間的壓倒性攻擊,並等待或讓所有人牽制住,直到援軍到達。

總體而言,星際戰士可以在地圖的任何地方建造,他們不需要建造單位。他們只需從軌道召喚建築物。所以您可以記住這一點。您可以將一些生產建築物建在資源點旁邊,或者在離前線較近的地方建造一個小型次要基地,這樣當您生產單位時,它們已經在您需要的地方了。您也可以預備生產單位,這基本上意味著,而不是生產單位然後讓它出現在戰場上,您將單位保留在軌道上,可以透過空降艙或雷鷹砲艇將其部署下來,這為您提供了很大的靈活性。因為基本上,如果其他地方有突襲,或者您發現了一個防守不嚴密的點,您可以立即投入更多單位,快速佔領該點。可以說,這些「震懾」戰術是星際戰士真正擅長的。

IGN:您為星際戰士添加了哪些玩家會注意到的細節?

Jan Theysen:很多都與裝備和武器有關。所以當星際戰士升級時,您可以為他們提供更好的武器,但不一定是直接更好的武器,而是您可以開始專精化他們。例如,攔截者可以選擇更長的射程或更強的自動爆彈槍,後者射速更快。您可以將單位推向特定方向。這也適用於您擁有像無畏機甲這樣的單位。您想要一個對載具非常強大的無畏機甲嗎?還是您想要一個對大量步兵非常強大的無畏機甲?然後您可能會選擇加特林機槍,或者您可能會選擇等離子槍。所以基本上,星際戰士非常靈活。

對我來說,感覺就像在《破曉之戰 1》中,您擁有您的單位,您會覺得,哦,這些是我的反步兵單位,這些是我的……,您會建造這個超級專業化的隊伍。或者也許是一兩個單位組合。然後您會有您的英雄殺手,或者您的載具摧毀小隊之類的。這很有趣。

我認為總體而言,星際戰士可能是最容易上手的派系之一,因為您在任何時候都不需要控制太多單位。而且由於他們不容易被擊敗,即使您花幾秒鐘才意識到自己正在遭受攻擊,他們也能容忍。但另一方面,如果您失去幾個單位,或者敵人有突襲,您需要更長時間才能恢復到全速。因為如果您失去了一個單位,您不僅要重新購買一個單位,還必須對其進行升級。所以您真的要確保讓您的單位活下來。

IGN:在動畫和設計方面,您是如何處理星際戰士的設計,讓他們看起來不像巴斯光年?

Jan Theysen:我想我們都可以同意星際戰士看起來很酷,但這也帶來了很多問題,當您想為他們製作動畫時,對吧?我的意思是,擁有這些巨大的肩膀,並且由於裝甲等原因行動受限,這並不會讓您的工作變得更容易。對於動畫師來說,他們需要弄清楚如何確保他們感覺對,在感覺上,他們非常強壯且龐大,但同時又非常快速。這有點問題,對吧?如果一個人非常強壯,但又非常緩慢,您可以輕鬆地傳達,好的,這就像一座肌肉山,通常很慢但超級強壯。但您也想讓他們快速,對吧?所以就像,好的,如果他們比其他人都更強壯、更快,那麼他們又變得像普通人類了。

我們如何傳達這種力量?如果一個星際戰士與一個 Ork 作戰,或者他們也可以在我們的遊戲中與多人遊戲或遭遇戰中的衛兵作戰,那麼您就能真正看到區別。您就能真正看到,一個星際戰士有多大,以及與其他單位相比,一個星際戰士有多強大。

這也是我們實際上用衛兵開始遊戲或教學的原因之一。因為我們想先設定基準。就像這是普通人,基本上是普通士兵。而這些是星際戰士,星際戰士比他們好多少。因為最終,如果每個人都是超級戰士,那麼就沒有人是超級戰士了。

IGN:星際戰士最強大的後期單位是什麼?

Jan Theysen:總體而言,與其他派系相比,星際戰士並沒有像他們那樣有一個超級單位。但他們在整個過程中都有強大的陣容。他們甚至可能有點專注於步兵,因為他們在那裡肯定有很多不同的選擇,包括終結者、刀鋒衛士和肅清者,所以是截然不同的步兵類型。

但然後在某個時候,您會得到無畏機甲,這已經很不錯了,然後您會得到坦克。我們有角鬥士的兩個不同版本:長矛手和收割者。然後我們有救贖者無畏機甲,這是遊戲中最大的坦克,也是遊戲中最大的單位之一。

但與,比如說,帝國騎士相比,後者是 Ad Mech 擁有的,它們不在同一水平,因為它們仍然被設計成您基本上在普通戰鬥中使用,或者像在正常情況下使用的單位。所以您可能有兩到三個收割者,您可能有兩到三個救贖者無畏機甲,然後您就有您的小型坦克突擊部隊在那裡。所以這不是那種,好的,您擁有其中一個,這就像超級特別的,對吧?

IGN:星際戰士有哪些角色可用,他們如何運作?

Jan Theysen:星際戰士實際上擁有最多的角色,也是最多的可玩角色。我們遊戲中有兩名血鴉和兩名黑暗天使角色。血鴉是 Cyrus,他基本上是一個狙擊手/滲透者,可以隱藏,他擁有遠程武器,並且有很多與隱藏和偵察相關的東西。然後我們有 Jonah Orion,他是一位圖書管理員。他當然有很多不同的法術和可以進行 AOE 攻擊的東西。

然後我們有黑暗天使的 Astoran,他是一名終結者盔甲隊長。他是我們遊戲中最具坦克能力的指揮官。您可以為他配備進攻、防守、遠程、近戰裝備,所以他非常非常靈活。但他總是超級堅固。如果您將他與刀鋒衛士或其他終結者組合在一起,那絕對是一塊難以擊潰的鋼鐵。

最後,我們有 Ezrael,他是一名騎自行車的牧師。他的主要特點是,首先,他速度很快,因為他是一名外勤人員,而且他還可以為周圍的人提供增益和鼓勵,可以說。所以他非常擅長讓周圍的人戰鬥得更好。但他也是一個非常適合快速干預的角色。因為再次強調,作為星際戰士,您有一個問題,您無法同時無處不在,對吧?所以將他與一支外勤部隊配對,讓他像消防隊一樣——有什麼東西著火了,去解決它。他對此非常非常有用。

IGN:自上次我們交談以來,遊戲已推遲到十二月。您現在能夠實現哪些以前無法實現的目標?

Jan Theysen:這不是我們仍然想做的一件大事,對吧?更多的是,我們從遊戲測試等反饋中獲得了許多不同的東西,我們覺得,哦,是的,這會很好,這會很棒。有時我們也會說,好吧,我們可能不會將其包含在發布版本中,但那絕對是我們以後應該做的事情。

然後當我們討論,好的,我們想在九月還是十二月發布時,我們基本上說,好吧,如果我們在十二月發布,或者,你知道,預購玩家在十一月下旬發布,我們可以將更多這些「有就好了」、「應該有」的東西放入遊戲中,當然,還可以進一步打磨性能和視覺效果。

而且,正如您所知,九月非常忙碌。所以很多事情湊到了一起。我們基本上說,好吧,這可能是正確的決定,因為最終,它只晚了不到三個月,但我們認為遊戲因此變得更好。

《戰鎚 40,000:破曉之戰 4》將於 2026 年 12 月 3 日在 PC 上發布。

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