所有人都同意原作很棒,但重製版好嗎?我們需要它嗎?
評論家們一致認為,2013 年首次發行的《刺客教條 4:黑旗》是一款優秀的遊戲,也是 Ubisoft 極受歡迎系列中數一數二的作品。大多數評論家也樂見其以全新的重製版《刺客教條:黑旗 Resynced》回歸。但他們對於重製版的品質意見分歧,並且越來越質疑為何發行時程會被這麼多重製遊戲所主導。
儘管有這些擔憂,原作的盜版冒險體驗的品質透過綜合評論分數依然閃耀。Metacritic 給予該遊戲穩健的 84 分,而 OpenCritic 則有近乎優秀的 87 分。總結來說:不錯。
對某些人來說,《Resynced》的視覺和其他方面的改進只讓這款經典遊戲變得更好。在五星好評中,Dexerto 的 Jessica Filby 稱其為「一款如此完美的重製版,它設法讓《刺客教條》系列中最棒的遊戲之一變得更好」,並且「這就是所有重製版應該採用的方式,而且可說是自《Final Fantasy 7》以來最不可或缺的重製」。Filby 讚揚了新的支線任務、船員、遊戲後期內容和改良的戰鬥系統,僅對省略原作的關卡挑戰表示遺憾。
並非所有人都同意。Gamespot 的 Jordan Ramée 認為,《Resynced》是「一款頂尖《刺客教條》的糟糕重製版」。在 7/10 的評論中,Ramée 表示「《Resynced》對《黑旗》的每一個正面改動,都伴隨著創造一個新問題」。Ramée 認為,《Resynced》完全捨棄了《黑旗》的現代背景敘事,並用另一個可選的、隱藏的支線故事取而代之,這削弱了故事的影響力,並浪費了它本有的潛力。《Resynced》「做了很多很酷的事情,但它也沒有非常有效地利用這些酷炫的東西」,Ramée 寫道。「玩這款遊戲,看到精彩的時刻不斷被誤處理,真是令人費解。」
PC Gamer 的 Morgan Park 也認為,《Resynced》的修改幅度過大。「一個經過清理的重製版可能比 Ubisoft 在這裡所做的更好,」Park 在 75% 的評論中寫道,並表示「對戰鬥、潛行和遭遇設計的根本性改變顯示,這基本上是將《黑旗》塞進了《刺客教條:影》的框架裡」。對 Park 來說,這種做法「弊大於利」。
在這些關於忠於原作的疑問之下,人們對遊戲產業過度依賴懷舊熱門遊戲的重製版,普遍感到日益不安。Polygon 的 Josh Broadwell 對《Resynced》的改動感受不大,認為它主要是一個表面上的重製版,其主要優點是「絕對華麗」的視覺改造。「不過,我無法擺脫一種幽閉恐懼症的感覺,」Broadwell 寫道。「這艘舊船可能還沒沉沒,但它也無處可去。」
這種對重製遊戲的疲勞感,在 Kotaku 的 Zack Zwiezen 那裡得到了最清晰的闡述。Zwiezen 喜歡《Resynced》的大部分改動,但「不禁感到悲傷,因為這款最新的《刺客教條》竟然是重製一款 Xbox 360 時代的遊戲」。Zwiezen 表達了一種存在的擔憂,「這對 Ubisoft 和整個電子遊戲產業意味著什麼」。
「《黑旗 Resynced》好嗎?是的,非常好,」Zwiezen 總結道。「這是否預示著 Ubisoft 或電子遊戲產業的美好未來?不。」


