《瘟疫傳說:共鳴》(Resonance: A Plague Tale Legacy)現已在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,我們在 gamescom 上有機會與 Asobo 聯合創辦人兼遊戲總監 David Dedeine,以及飾演蘇菲亞的配音演員 Anna Demetriou 談論這個對系列來說意義重大的時刻。
《瘟疫傳說:共鳴》講述了一個前傳故事,聚焦於蘇菲亞,以及她前往米諾陶島面對一個神話生物、解除毀滅性詛咒的旅程。這不僅對玩家來說是一段感人的故事,對 Demetriou 本人亦然。
「我認為在演藝界有時會有一種說法,就是一個角色對飾演者來說是『在中心』或『不在中心』,」Demetriou 說。「對我來說,蘇菲亞非常『在中心』。她讓我覺得很親近。這意味著我不需要費太大力氣去進入她的內心或扮演她。我認為我們也深入挖掘了她的背景故事,當你玩完《共鳴》並沉浸在遊戲所呈現的一切時,你會理解為何之後會引導到《瘟疫傳說:安魂曲》中的她。如果之後再也沒有其他作品,對我來說,她已經是完整且有意義的了。」
Demetriou 在透露《正當防衛》(Just Cause)是幫助她進入遊戲世界的重要作品後表示,她將自己很多的部分帶入了蘇菲亞這個角色,並且與《共鳴》的首席編劇 Carol Ann Bañuls 建立了良好的關係。
「在《共鳴》中,真正讓我感到欣慰且相當獨特的體驗是,最初撰寫《瘟疫傳說:安魂曲》中蘇菲亞角色的編劇,並不是撰寫《共鳴》的編劇,」Demetriou 說。「這次我們有令人驚豔的 Carol Ann Bañuls,我們在專業和個人層面上都相處得非常好。由於我已經扮演過這個角色,而她則是全新接觸,所以一切都感覺非常自然地協作。這促成了許多我們互相交流的時刻,像是『好的,我們如何結合我對這個角色的既有了解,以及妳為這個角色帶來的新元素,共同創造出一些新鮮的東西?』她也非常樂於接受我的意見,像是『妳喜歡這句台詞嗎?妳覺得她會說這樣的話嗎?』而我會回答『是的,我也喜歡!』或者『我們試著扭轉一下,也許試試這個如何?』她總是欣然接受。身為演員,我並不總是有這樣的創作自由,所以很高興能感覺到我們很多時候都能一起完成這件事。」
接著我們與 Dedeine 聊到這個新故事,以及身為前傳所帶來的有趣挑戰。
「這其中有很多不同的面向,因為我們不想讓大家失望,我們從一開始就知道 Amicia 和 Hugo 不會出現了,」Dedeine 說。「不可能沿用同樣的風格繼續下去,而且我們知道如果我們試圖模仿過去的做法,那絕對是錯誤的決定。
「即使在《瘟疫傳說:安魂曲》中,當我們決定採用我們選擇的結局時,我們就知道很多事情都將結束了。所以這次,我們想稍微打開一扇窗,呼吸一些新鮮空氣,也稍微改變一下基調,因為我們已經在這個宇宙中走了七年了。然而,這個概念有點複雜,因為你需要重新定義事物,有時你會很容易地回到原有的軌道,有時你會試圖走向另一個極端。我認為最棘手的部分就是找到平衡點,在加入適量的全新風味的同時,保持前幾款遊戲的精神和基調。」
與前作相比,這款遊戲最大的改變之一是標誌性的老鼠群的消失。Dedeine 向粉絲保證,他們不必擔心,因為有同樣陰險的東西取而代之。
「有一個非常特別的東西取代了老鼠,而且方式更加動態,」Dedeine 說。「這也是我們尚未展示的東西,因為我們想讓它成為一個大驚喜,但我認為這是一個有趣且創新的東西。我很想看看大家的反應。」
說到玩家的反應,這正在發生,因為《瘟疫傳說:共鳴》現已在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。在我們的評論中,我們稱它為「一款大膽嘗試的前傳衍生作品,跟隨一位新主角,將遭遇戰重新聚焦於近戰,甚至引入了一種全新的方式來縈繞你的夢魘。」