一份新報告指出,《最後一戰:演進戰役》(Halo: Campaign Evolved)的開發過程相當艱辛。
根據過去曾被記者證實報導的知名《最後一戰》內部消息來源 Rebs Gaming 報導,最近的《最後一戰》重製版在開發過程中經歷了重大變革。《最後一戰》工作室與眾多外部團隊及承包商合作,這可能導致了《演進戰役》開發期間出現問題。據悉,一個名為 Abstraction 的工作室約在 2023 年被招募,協助修改原始遊戲的程式碼,使其能與新引擎及新功能相容。
《最後一戰》工作室選擇使用 Unreal Engine 5,這造成了問題,因為原始遊戲是基於一個名為 Blam 的相當古老的引擎設計的。Abstraction 團隊努力將兩者結合,並讓疾跑、四人合作模式等新元素在《演進戰役》中感覺自然。原始關卡和戰鬥遭遇並非為這些新功能設計,因此未能將其納入考量可能引發各種問題。
不幸的是,據 Rebs Gaming 報導,Abstraction 在《最後一戰》工作室設定了不切實際的時程與期望,並對一個技術上複雜的項目施加壓力後,該工作室被提前解約。該工作室未在遊戲的製作名單中獲得鳴謝,但個別員工獲得了特別感謝。一位消息人士告訴 Rebs Gaming,Abstraction 的工作被捨棄並迅速重做,這被認為是導致 Bug 和 AI 問題的原因。
該內部消息人士接著聲稱,該工作室的傲慢導致了後續的進一步延誤。人們曾認為轉向 Unreal Engine 5 會讓事情變得更容易,但事實並非如此。領導層讓團隊相信他們可以將資產移植到 Unreal 中;然而,據報導,所有這些資產都必須在引擎中重新建立,而團隊並未將此納入考量。
Rebs Gaming 進一步指控,整體管理不善為團隊製造了多重障礙,甚至導致一個多人遊戲的《最後一戰》項目被取消,因為《演進戰役》團隊需要其員工和資源。在遊戲開發的最後一年,團隊必須加班加點才能按時完成。
此外,遊戲原計劃使用即時過場動畫,這將允許玩家看到他們的自訂護甲和武器。可惜的是,這項功能不得不被取消,因為負責遊戲電影製作的外部團隊「掙扎」著,幾乎無法及時完成。
總體而言,《最後一戰:演進戰役》的評價相當不錯,但其各種問題也讓一些粉絲覺得還有進步空間。目前尚不清楚遊戲的銷售情況,但隨著銷售數據的公佈,我們可能在未來幾週內得知。開發團隊在遊戲結尾預告了《最後一戰 2》的重製版,所以未來可能還有更多內容。我們只能希望它不會像這款遊戲的開發過程一樣混亂。