《Hololive Dreams》是一款節奏遊戲,但它不僅僅是節奏遊戲。這款遊戲基於受歡迎的虛擬 VTuber 經紀公司 hololive,該公司旗下有數十位數位網紅,直播內容從電玩遊戲到演唱會無所不包。《Hololive Dreams》的目標是吸引那些可能不熟悉(或不是粉絲)音樂類遊戲的玩家。
這款遊戲於 7 月 23 日發布,在節奏遊戲的基礎上疊加了 RPG 元素。《Hololive Dreams》(常縮寫為「holodri」)開發團隊表示,這種獨特的組合是為了擴大遊戲的規模,同時使其更容易被更廣泛的受眾所接受。我獨家採訪了《Hololive Dreams》的製作人 Mr. O,以及共同製作該遊戲的 COVER 公司遊戲業務主管 Mr. K,探討了如何在節奏 RPG 中加入 50 多位虛擬藝人與 150 首歌曲、打造一款擁有數十位主角的遊戲所面臨的挑戰,以及同時製作 RPG 和節奏遊戲的理由。
「我們希望這款遊戲的規模比一般人對節奏遊戲的認知要大得多。」Mr. O 說。「這意味著,如果有人對手機遊戲的節奏部分不感興趣,即使他們喜歡這個 IP,玩起來也不會很有吸引力。這就是為什麼我們希望透過這款遊戲,用額外的規模將人們的興奮度提升到一個全新的水平。」
《Hololive Dreams》的故事發生在「海洋某處」的一個虛擬無人島上,玩家將在這裡開發自己的主題公園並完成任務來擴展自己的版圖。《holodri》開發團隊表示,音樂是遊戲進程的關鍵組成部分。
「節奏遊戲被融入遊戲循環中,以推動你前進並持續發展公園。」團隊說。「所以,它為節奏遊戲部分賦予了更多意義,讓你在更大的遊戲中擁有必須要清除的目標。因此,即使是那些對節奏遊戲不特別熱衷的人,我們也覺得他們可以在更大的遊戲循環中更有動力去玩它們。」
在《Hololive Dreams》中,有多種小遊戲,內容從障礙賽到麻將應有盡有。
「我們有四種非節奏遊戲的小遊戲,涵蓋了不同的類型。」Mr. O 說。「其中一個是大型跳繩遊戲,一個是類似益智遊戲,如果你觸碰三個相同種類的食材,它們就會消失,還有一個最多可供 16 人同時遊玩的障礙賽,以及一款結合了撲克和麻將的卡牌遊戲。」
遊戲開發的關鍵在於音樂。遊戲中收錄了超過 150 首歌曲,包括翻唱曲和 hololive 原創歌曲。開發團隊表示,如此龐大的歌曲數量是為了在競爭激烈的日本節奏遊戲市場中脫穎而出而刻意為之。
「如果你看看日本的手機遊戲市場,」Mr. O 說。「現在有很多很多的節奏遊戲。我們希望這款遊戲能夠獨樹一幟,與它們競爭。所以我們希望從一開始就有大量的歌曲。」
「我們還有 54 位(hololive)藝人參與這個項目,作為可玩角色。如果每位藝人只有一首歌,那會顯得有點空洞。所以我們希望為每位藝人準備兩首歌,這樣就有了 108 首。我們還希望有合唱歌曲。隨著我們添加更多歌曲,總數就達到了 150 首。」
「我們希望每位藝人的第一首歌是他們的 الأصل歌曲,代表他們作為藝術家的歌曲。他們著名的歌曲。然後第二首,有些是翻唱歌曲,因為這是玩節奏遊戲的吸引力之一。」
《Hololive Dreams》團隊表示,他們與眾多 hololive VTuber 進行了廣泛的合作,以找到音樂的適當平衡。
「我們從日本人的角度選擇了翻唱歌曲。」Mr. O 說。「讓日本觀眾開心的歌曲。我們詢問了藝人們想唱哪些歌曲,並一起討論。」
「遊戲中的每一位藝人都是主角。沒有偏袒。我們希望包含更多的(合唱)歌曲。我們盡了最大的努力,盡我們所能,在代表(每個人)方面做到公平、平衡。」
與許多同類型和規模的遊戲一樣,《Hololive Dreams》將定期舉辦活動。遊戲團隊表示,儘管《Hololive Dreams》可在 PC 上遊玩,但活動將更側重於 Android 和 iOS 玩家。
「雖然我們將這款遊戲發布到手機和 PC 平台,但活動將更側重於手機端。」Mr. O 說。「大約每月會有三次活動。(遊戲包含)角色養成元素,所以你與藝人一起遊玩的時間越長,你就能養成該角色。隨著你養成藝人,如果你在遊戲中舉辦現場演唱會,你就能獲得更高的分數。所以我們將舉辦活動,讓玩家可以根據這些分數互相競爭。」
《holodri》團隊表示,由於遊戲的性質,玩家可以期待一個不斷演變的體驗,甚至包括主題公園的設定。
「遊戲發布時可用的前兩個區域分別是 Harmony Garden 和 Mega Sphere。」團隊說。「然後在發布後,我們將添加第三個區域,然後是第四個區域。所以我們將進行重大更新,以在遊戲進行過程中吸引一些關注。第一個區域包含了全部 54 位藝人。但從第三個區域開始,我們將專注於每個區域大約 10 位藝人。所以每個人都會得到平等的關注。最終,我們將讓每個人都閃耀光芒。」
《Hololive Dreams》現已在 iOS、Android 和 PC/Steam 上推出。