尼爾·史蒂芬森並非虛擬實境頭戴裝置的發明者。但 Meta 顯然知道他的名字——1992 年,他開創性的賽博龐克小說《潰雪》(Snow Crash)創造了「Metaverse」一詞,用來描述透過 VR 眼鏡體驗的虛擬實境世界。這啟發了許多重要的 VR 開發者——而在 2021 年,Facebook 決定將其整個公司更名為 Meta,以追逐這個元宇宙的夢想。
現在,史蒂芬森表示他不再相信臉戴式運算是未來。他認為 Meta 的眼鏡令人毛骨悚然:「人們不喜歡戴東西在臉上,也不信任那些這樣做的人。」他認為在充滿手機的世界裡,眼鏡不再是未來:「頭戴裝置已經沒有商業價值了。」
他說他整體上改變了想法:
當我在 Magic Leap 工作時,人們問我為什麼認為這是一個好主意,我會反問一個修辭性的問題:「你真的認為二十年後每個人還會整天盯著手中的小長方形嗎?」當時我認為答案顯然是否定的。
讀者們,我改變了主意。二十年後,每個人仍然會盯著手中的長方形。或者至少,如果唯一的選擇是戴東西在臉上,情況會是這樣。
而且,他說,只要它們仍然令人毛骨悚然,將頭戴裝置縮小到眼鏡大小也無法奏效。
在他的部落格文章中,這篇文章值得完整閱讀,他似乎在默認同意 Meta、Epic Games 執行長 Tim Sweeney,以及很可能還有 Google——Google 正在悄悄建立一個新的「Metaverse」應用程式類別——的觀點,即「Metaverse」不再需要是關於虛擬實境。它可以指更簡單的平面遊戲。對於那些公司來說,創造「Metaverse」一詞的人不介意他們這樣使用,這很方便。
但這可能會損害他認為硬體如此令人毛骨悚然的觀點。