製作昂貴的重量級遊戲是「只有大男孩才能玩的豪賭」,Take-Two 的 CEO 表示。
《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)無疑擁有龐大的製作預算,但究竟花了多少錢來製作這款遊戲?開發商 Rockstar 和母公司 Take-Two 都沒有公布具體數字,但 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 現在對此事發表了評論,表示「這很昂貴」。
他在接受 Business Insider 採訪時說了這番話,該報導也引用了未具名的業界分析師的話,他們表示《GTA 6》的預算可能高達 15 億美元。
Zelnick 在接受 Bloomberg 採訪時表示,他的公司擁有「最令人驚嘆的創意團隊」,Take-Two 管理層堅持讓其創意人員「追求他們的熱情」,即使這很昂貴。
「我們試圖為他們提供無限的財務、創意和人力資源,然後他們力求達到完美,」Zelnick 說。
執行長在採訪中還反思道,開發成本「不斷上漲」,而製作「地球上最高品質的娛樂」是一項「昂貴」的事業。
AI 可能有助於提高效率並節省成本,但 Zelnick 表示,「我們還沒有看到成本下降」,而且他承認成本可能永遠不會下降。
Zelnick 還指出,Take-Two 的目標是製作重量級遊戲,這可能意味著花費比同行更多的錢。「這是只有大男孩才能玩的豪賭,我對此感到滿意,」他說。
與 Business Insider 談話的未具名分析師也談到了《GTA 6》的消費者售價之謎。他們告訴該網站,《GTA 6》上市時的售價將超過 70 美元,其中一人表示將達到 100 美元以上。
美國銀行的一位股票分析師最近表示,Rockstar 將其《GTA 6》定價為 80 美元是明智之舉,部分原因是可以幫助 Take-Two 賺取更多利潤,並鼓勵其他發行商提高價格。
多年來,儘管開發成本不斷上升,但主要新發行遊戲的價格一直維持在 70 美元。專家表示,遊戲價格未能上漲正在對 AAA 遊戲市場造成重大問題。根據專家和業界資深人士的說法,沒有顯著的價格上漲有助於解釋為何發行商如此大力推動 DLC 和微交易來幫助彌補不斷膨脹的預算。
數據顯示,人們已經準備好並願意為遊戲支付 80 美元或更高的價格。Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 表示,即使在充滿挑戰的經濟時期,人們也會花錢購買他們最想要的東西,包括電子遊戲。「不斷上漲的價格不一定會減少支出。市場會承受得住。」
《GTA 6》將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。粉絲們已經等待了很長很長的時間,因為它最初定於 2025 年秋季推出,然後延遲到 2026 年 5 月,之後又延遲到 11 月。距離《GTA 5》已經過去了 13 年,儘管《GTA Online》多年來一直獲得定期更新。