微軟正持續推動品牌 Xbox 的革新,推出一個讓粉絲能對社群請求進行投票的意見回饋平台。不出所料,獲得最多票數的請求是「回歸獨佔遊戲」。

微軟的多平台策略或許增加了銷售額(例如,《極限競速:地平線 5》在 PlayStation 5 上取得了顯著成功),但卻是以疏遠核心 Xbox 粉絲為代價,其中一些粉絲希望微軟能回歸 Xbox 獨佔策略。

本月稍早報導指出,新任 Xbox 主管 Asha Sharma 在規劃獨佔遊戲的未來時「謹慎前行」。Sharma 今年稍早接替 Phil Spencer 成為 Xbox 主管,在上任的最初幾個月裡,她進行了一系列重大變革,以贏回核心遊戲粉絲的心。其中包括結束了爭議性的「This is an Xbox」行銷活動、快速推出新的 Xbox 主機功能,以及降低 Game Pass 的價格。

或許最重要的一點是,微軟表示將「重新評估我們的獨佔策略」,這對那些認為 Xbox 主機在近年來公司大力推動多平台策略下價值被低估的核心粉絲來說,是一個令人興奮的預告。

然而,粉絲們已經透過新的「Xbox 玩家之聲」平台,清楚地表達了他們的感受,並大力推動獨佔遊戲。

「XBOX 是建立在優秀獨佔遊戲之上的,沒有理由讓玩家購買你的主機而不是競爭對手,甚至將你的重磅遊戲送到競爭對手那裡。拜託把它們帶回來!!!」這是目前獲得最多票數(6,319 票)的討論串內容。其中的評論也同樣強烈。「如果你真的關心 Xbox,你必須帶回獨佔遊戲,」一個人說。「Xbox 需要有獨佔遊戲來與競爭對手區分開來。獨佔遊戲對 Sony 和 Nintendo 有效,為什麼對 Xbox 就不同?」另一個人補充說:「獨佔內容和功能(無論是硬體還是其他)都能讓一個平台在競爭中脫穎而出。沒有這些,為什麼有人會選擇 XBOX 平台而不是其他更受歡迎的平台?現在 XBOX 根本無法在競爭中脫穎而出。」

最大的問題是,微軟能否效仿 Sony 的做法,從多平台策略中撤退?微軟今年已經有多款第一方遊戲預計將在 PS5 上推出。例如,他們承諾《極限競速:地平線 6》將於今年稍晚在 PS5 上推出(如果《極限競速:地平線 5》是個指標,那麼不在 Sony 主機上發布續作,將意味著損失數億美元的收入)。同時,微軟表示未來所有《最後一戰》遊戲都將在 Sony 主機上發布,從今年的《最後一戰:戰役進化》開始。Playground 的《神鬼寓言》重製版預計將於今年秋季在 PS5 上首發。

The Verge 的 Tom Warren 報導稱,Sharma「一直在評估 Xbox 獨佔遊戲的各種選項,但她在此問題上謹慎前行,尚未準備好做出任何重大改變。」因此,雖然核心 Xbox 粉絲顯然希望他們能再次獲得獨佔遊戲,但微軟是否會同意還有待觀察。

意見回饋平台上的其他熱門請求,反映了社群多年來一直關心的問題。向後兼容性名列前茅,以及免費線上多人遊戲的存取權。另一個排名靠前的請求是,希望成就列表能為 DLC 設置獨立的分類,這樣如果玩家已經獲得了遊戲的所有成就,而 DLC 又增加了新的成就,那麼玩家的 100% 成就紀錄將會保留。還有關於 Xbox Game Pass 家庭方案的請求,關於 Project Helix — 下一代 Xbox — 能播放光碟,以及 Xbox 頭像的重返。

因此,Sharma 有很多事情需要考慮,儘管事實上,這些請求中的任何一個都不應該令人意外。透過以這種方式向粉絲開放意見回饋,微軟正在社群中創造一種日益增長的希望感,因此,看看微軟是否會跟進並解決這些熱門請求及其成功的可能性,將會很有趣。「我們想說清楚:這並不意味著每一個意見回饋都會轉化為功能或導致變革,」微軟在其 Xbox Wire 的公告中澄清道。「在一個龐大、全球性的平台上進行開發,意味著需要權衡大量的輸入。但更好的可見性有助於縮小我們聽到的意見與您在 XBOX 上看到的後續發展之間的差距。」

所有這些關於 Xbox 獨佔遊戲的討論,發生在 Sony 已經放棄為其敘事單人遊戲推出 PC 版本的時候,這意味著像 Housemarque 的 Saros、Sucker Punch 的 Ghost of Yotei、Insomniac 的 Marvel’s Wolverine 以及可能還有 Naughty Dog 的 Intergalactic: The Heretic Prophet,都將繼續是 PS5 的獨佔遊戲。但這仍然為 Sony 的多平台遊戲繼續在 PC 上發布留下了可能性。

也許微軟會效仿 Sony 的做法?