在今年的 Summer Game Fest Live 上,卡普空終於揭曉了傳聞已久的《惡靈古堡 Code: Veronica》重製版,標題簡化為《惡靈古堡:維羅妮卡》。《Code: Veronica》最初於 2000 年在 Dreamcast 上發售,是「經典」惡靈古堡系列中最後一款迎來現代重製的作品。
雖然卡普空先前的重製版旨在透過更新的操控和攝影機角度,讓經典作品更容易上手,但《惡靈古堡:維羅妮卡》的預告片暗示這次將有更宏大的目標。從不同的視角到風格的轉變,發布預告片暗示了這將不是你標準的惡靈古堡重製版。
預告片開始時,經典的視角已轉變為第一人稱。雖然先前的重製版採用了第三人稱視角,而近期的主線作品則偏向第一人稱的焦點,《惡靈古堡:惡靈封鎖》是系列中首款完全融合這兩種風格並讓玩家選擇如何體驗遊戲的作品。雖然我們尚未收到任何確認,但如果這款發布預告片能說明一切,卡普空似乎將在未來的惡靈古堡作品中延續雙視角的選擇。
預告片還展示了原作中的標誌性地點,例如克蕾兒被囚禁並成為生化災難發生地的洛克福特監獄。卡普空有機會實施其現代化的關卡設計方法,打造一個可以媲美《惡靈古堡2》重製版 R.P.D. 的複雜或標誌性場景。
迄今為止,最引人入勝的方面是卡普空從原標題中刪除了「Code」,僅稱其為《惡靈古堡:維羅妮卡》。該遊戲將自己定位為「重塑」而非「重製」。原作《Code: Veronica》常被認為是主線惡靈古堡系列中的「不受歡迎的孩子」,劇情薄弱,角色塑造最差,反派也最滑稽。原作遊戲據說原本是系列第三款主線作品,直到與索尼達成協議,迫使卡普空將其「惡靈古堡 1.9」的衍生作品轉變為《惡靈古堡3:致命追擊》,使得《Code: Veronica》感覺更像是一個分支,而非典型的主線作品。
現在,《惡靈古堡:維羅妮卡》讓卡普空有機會糾正過去的錯誤。一個精心製作的故事,聚焦於克蕾兒和克里斯·紅菲爾德在浣熊市毀滅後立即追擊保護傘公司,這是一個令人興奮的前景。我們將在 2027 年親自揭曉這次重塑將帶來什麼。


