微軟旗下工作室正進行大規模裁員,其中《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 和《腦航員》開發商 Double Fine 據傳面臨關閉的威脅。
據 Bloomberg 報導,Compulsion、Ninja Theory 和 Double Fine 等工作室正與微軟協商獨立的可能性,但即使獨立,仍可能面臨大規模裁員。
稍早,《The Game Business》報導 Xbox Game Studios 負責人 Craig Duncan 已離職,隨後 Kotaku 報導《South of Midnight》開發商 Compulsion 面臨關閉威脅。如今 Bloomberg 進一步指出,幾乎所有微軟旗下的工作室都對未來感到擔憂,其中 Ninja Theory 和 Double Fine 已與母公司展開協商。
IGN 已向微軟尋求回應。
就在上週,新任 Xbox 主管 Asha Sharma 警告將進行公司「重整」,大多數人認為這是微軟計畫大規模裁員和關閉工作室的訊號。有分析師向 IGN 表示,「最脆弱的工作室雖然在聲望上很出色,但在財務報表中卻一塌糊塗。」據稱,微軟當時正考慮重組甚至分拆其遊戲部門,並加速開發新的《上古卷軸》、《異塵餘生》和《最後一戰》遊戲。
英國工作室 Ninja Theory 以技術精湛的《地獄之刃》系列聞名,但商業上一直未能取得巨大成功。該開發商在一週多前才於 Xbox Games Showcase 發布會上公布了《地獄之刃》續作《Senua》。目前尚不清楚該遊戲的未來將如何。今年稍早,以《腦航員》系列聞名的 Double Fine 推出了線上多人陶藝派對格鬥遊戲《Kiln》,但未能引起市場迴響。去年,該工作室還發布了冒險遊戲《Keeper》。
Sharma 發布的震撼備忘錄顯示,微軟遊戲業務目前的「責任範圍」(推測為利潤率)為 3%,較去年同期下滑。「若排除動視暴雪,過去五年來,我們在內容、平台和硬體補貼上投入了超過 200 億美元,但我們的年收入在此期間卻減少了近 5 億美元。未來,這種情況不能再持續下去了,」Sharma 表示。
備忘錄發布後,微軟執行長 Satya Nadella 表示,「YouTube 上 Xbox 遊戲的貨幣化程度」比 Xbox 本身還高,並補充說 Xbox 團隊需要找出如何在「硬體和遊戲方面,以經濟可行的方式持續創新」。
「過去 25 年來,沒有人能指責微軟沒有進行投資,」Nadella 補充道。「現在,我們必須將其轉變為一個可持續的業務,提供這個世界上最頂級的娛樂來源之一。」
今天的消息標誌著 Xbox 品牌情緒的重大轉變,此前 Sharma 透過一系列討好玩家的改變,例如決定將 The Coalition 的《戰爭機器:E-Day》和 inXile 的《Clockworld Revolution》設為主機獨佔,試圖挽回核心粉絲。預計 Xbox 的裁員將在微軟財政年度結束的 6 月 30 日生效。