在 Ubisoft 宣布並推出《刺客教條:黑旗》重製版的一年裡,《魔法門之英雄無敵 3》的重製版專案或許不是最受矚目的,但仍是一款備受讚賞的作品。雖然專案的規模與範圍早已明確——這款 1999 年的經典遊戲將重返 PC 和主機平台——但 IGN 在遠端連線的體驗中,得以一窺這款新作與近三十年前的原版有何不同。

對於不熟悉此系列的玩家,《魔法門之英雄無敵》是一款策略遊戲系列,玩家將扮演各個陣營的領袖,引導軍隊在戰略地圖上進行戰鬥。每個由英雄領導的陣營,都會探索地圖上的多個興趣點,招募新士兵、獲取資源,並最終與敵軍交戰。在戰鬥中,玩家將單位在地圖上移動,戰鬥場景採用側面視角,並劃分為六角形面板,目標是成為最後倖存的隊伍。

所有這些遊戲玩法在重製版中都得到了保留,讓《魔法門之英雄無敵 3》感覺就像粉絲數十年來所熟悉和喜愛的經典之作,只是換上了新裝。儘管 Ubisoft 在十年前曾推出過《魔法門之英雄無敵 3》的重製版,但 2026 年推出的這款新作,在視覺效果上是從頭到尾的徹底重製,而遊戲玩法則相對保持不變。

現代化的 3D 圖形輔以現代化的使用者介面改造,雖然沒有完全捨棄經典遊戲的 MS-DOS 風格,但卻以此為基礎,建構了新的美術風格和選單。也就是說,重製版並沒有拋棄粉絲喜愛的部分,而是努力讓一切更加清晰易讀。這一點在基地建設畫面中尤為明顯,全新的美術風格讓你無需再掃描螢幕尋找要升級的基地視窗,一眼就能更輕鬆地看到並辨識,對於還沒記住佈局的玩家來說尤其如此。

在這次的試玩中,我們獲得了兩個不同的地圖。第一個是名為「女王的離境」的戰役教學地圖,透過一位女王在父親去世後離開王國的故事,教導玩家《魔法門之英雄無敵 3》核心的移動和戰鬥系統。她和她的隨從在前往港口的路上擊退了盜賊,但真正讓她們措手不及的是惡魔的突襲。

另一張地圖「傲慢」是原版遊戲中一個獨立於戰役的經典場景,在粉絲中享有盛譽。這張地圖有多個陣營為了該地區的霸權而爭奪城鎮和造船廠。地圖設計由於其佈局而不鼓勵玩家急於求成,並讓玩家可以深入地下層獲取資源,因此因其複雜性和多樣性而保持受歡迎。

雖然說《魔法門之英雄無敵 3》是「死而復生」有些道理,但也不能否認它從未真正消失。二十五年來,忠實的玩家社群一直在玩並製作地圖,Ubisoft 表示公司已將社群中的關鍵成員納入重製版的開發過程中。

值得一提的原因是,《魔法門之英雄無敵 3 重製版》從一開始就支援所有舊地圖,讓「傲慢」等經典地圖在 2026 年得以重現。重製版會掃描戰役和粉絲製作的地圖的原始地形和設計,並以現代圖形重新創建為 3D 版本。地圖和戰役編輯器將在 HOMM3R 發售時一同推出。

在「傲慢」地圖中,我確實陷入了——名副其實的——情況,以為自己正在獲勝,卻被敵軍理所當然地擊敗。第一次嘗試時,我處理附近城堡鎮的敵人怪物太慢了,等到我終於清理了道路並佔領了城鎮,一個敵對王國已經建造了船隻並入侵了我的海岸。我的部隊遠遠不夠強大,無法與之抗衡,我只能眼睜睜看著他們佔領了所有資源,最終將我的陣營從地圖上清除。

第二次嘗試時,速度是我的目標,所以我選擇了一個法師陣營,盡可能快地建造和擴張。這個計畫奏效了,至少直到附近的獅鷲獸部隊橫掃了我的部隊,讓我在敵人面前變得脆弱,直到我撤退到一個不死族的地下巢穴。試玩結束時,我還沒能知道將自己陷入這種特定的夾擊會帶來什麼後果,但或許這樣也好。

透過 Ubisoft Bringing Heroes of Might and Magic 帶給現代玩家的各種努力,以及這次重製版來彌合與經典粉絲之間的差距,對於策略系列愛好者來說,這是一個好時機。《魔法門之英雄無敵 3》即將登陸主機平台,或許它也能找到新的玩家群體,讓他們發現從 1999 年至今的玩家一直都知道的:這一直是一個很棒的策略系列。