《Saros》開發商 Housemarque 希望能複製《艾爾登法環》創作者 FromSoftware 的成長軌跡。

在接受 The Game Business 的新訪談中,負責《Saros》的團隊談論了他們對未來的雄心。他們意識到《Saros》並未獲得與其他第一方 PlayStation 遊戲相同的商業成功,但相信他們的遊戲會隨著時間找到受眾,而非在發售時一蹴可幾。

話雖如此,Housemarque 明白自己經營在一個獨特的利基市場,但他們見證了像 FromSoftware 這樣的公司是如何成功的。FromSoftware 成立於 1986 年,最初專注於商業軟體,並於 1994 年在初代 PlayStation 上推出了其首款動作 RPG《國王密令》。在推出了兩款《國王密令》遊戲後,該工作室確立了長青的機甲系列《裝甲核心》,並在 90 年代末和 2000 年代開發了各種其他動作 RPG。然而,直到 2009 年的《惡魔靈魂》以及隨後的《黑暗靈魂》三部曲,才真正讓該工作室一舉成名,為之後更成功的《血源詛咒》和《艾爾登法環》奠定了基礎。這是一個緩慢崛起的過程,意味著在工作室成立數十年後,FromSoftware 才成為遊戲玩家中的家喻戶曉的名字。

Housemarque 工作室負責人兼聯合創始人 Ilari Kuittinen 表示:「FromSoftware 長期以來一直在製作類似的類型,並在那個時期建立了它的粉絲群。我們有兩款獨特的作品:《Returnal》和《Saros》。這是一種需要教育市場的新事物,讓玩家說:『嘿,這些心流狀態真的很酷。』」

Housemarque 並不聲稱能達到 FromSoftware 的相同高度,但希望長期擁有類似的成長軌跡。

Kuittinen 繼續說道:「FromSoftware 從《國王密令》到今天的旅程……我們並不認為我們會接近那個水平。但是,(就像 FromSoftware 一樣),我們將保持我們的核心,繼續教育市場,讓他們知道這些是最酷的遊戲。這就是我們的目標。」

Housemarque 至今已成立 30 年,但直到 2013 年開發《Resogun》時,才真正開始找到自己的工作室風格。從那時起,該團隊一直專注於快節奏、高強度的射擊遊戲,並獲得了廣泛的讚譽。該工作室首款 PS5 遊戲《Returnal》的成功,甚至促使 PlayStation 在 2021 年收購了 Housemarque。

雖然 Housemarque 未來的發展仍有待觀察,但他們似乎將繼續發揮其優勢,製作高度可重玩且具挑戰性的射擊遊戲。

《死亡回歸》開發商 Housemarque 期許能複製 FromSoftware 的成長軌跡《死亡回歸》開發商 Housemarque 期許能複製 FromSoftware 的成長軌跡《死亡回歸》開發商 Housemarque 期許能複製 FromSoftware 的成長軌跡《死亡回歸》開發商 Housemarque 期許能複製 FromSoftware 的成長軌跡《死亡回歸》開發商 Housemarque 期許能複製 FromSoftware 的成長軌跡