在與微軟 Xbox 分離後,以《腦航員》(Psychonauts)和《殘酷傳奇》(Brutal Legend)聞名的 Double Fine 工作室已確認取回其在微軟旗下發行之所有遊戲的智慧財產權(IP)與發行權。
工作室執行長 Tim Schafer 在今日與 Kinda Funny Games 的訪談中,釐清了工作室在業界的未來發展方向。面對粉絲希望在工作室進入新篇章時給予支持的提問,他澄清表示,購買工作室過往的任何一款遊戲,都將有助於工作室持續展現其聞名遐邇的豐富創意。
「我看到一個問題,『你們從遊戲中賺到錢嗎?』」Schafer 說道:「IP 的轉移已經回到我們手中,我們也取回了所有遊戲的發行權。」
唯一的例外是,某些遊戲可能仍會顯示為微軟擁有,但這將隨著時間而改變。他接著解釋:「這只是需要一些時間來處理。」不過,重點是「當人們購買我們的遊戲時,這就是對工作室的支持。」
他重申:「如果你們好奇的話,購買我們的任何一款遊戲都有助於支持工作室。我們可以將這些資金轉化為收入,幫助我們延長開發的『跑道』。」
這個「跑道」是 Schafer 在每日遊戲節目訪談中幾次提到的概念。Xbox 執行長 Asha Sharma 在上個月初微軟進行大規模重組時承諾,Double Fine 以及《南方公園:破碎 but 完整》(South of Midnight)的開發商 Compulsion Games,將保留其 IP、作品集以及「下一款遊戲的跑道」。此舉也為微軟遊戲部門的 3,200 名員工裁員奠定了基礎,讓《腦航員》工作室得以在微軟遊戲部門的困境中尋求出路,但其長期未來仍不明朗。
為了幫助延長這條「跑道」,Schafer 和 Double Fine 的其他成員公開了 Amnesia Fortnight 2026、Indie Reboot 的 Kickstarter 頁面。這個眾籌活動將舉辦一場遊戲開發馬拉松,預計於 8 月 31 日開始,並持續「至九月大部分時間」。
一如 Double Fine 的風格,這次活動也有其獨特的轉折。頁面承諾讓贊助者選擇哪些點子將進入原型開發階段,其中一個最終將成為「真正的(小型)遊戲」。此外,2 Player Productions 將全程拍攝,目標是製作一部紀錄片。
Schafer 在今日的訪談中表示,「我們還有其他專案正在進行中」,但具體內容仍有待觀察。隨著《Keeper》、《腦航員 2》(Psychonauts 2)和《Kiln》等遊戲的故事版權重新回到工作室手中,這條開發「跑道」已經看起來更長了一些。
談到《Kiln》,這款於 2026 年推出的陶藝主題多人遊戲,Schafer 表示工作室仍在幕後進行更新。「新的地圖和模式」似乎只是冰山一角,Schafer 還承諾將「因為我們瘋了」而降價。
Double Fine 轉回獨立工作室的過渡期,幾乎立即伴隨著影響其 25% 團隊的裁員。目前,其下一款遊戲的具體形態尚不明確。