我們現在在2026年遊戲開發者大會(GDC),微軟「次世代副總裁」Jason Ronald正在談論許多玩家關心的主題:Xbox的未來。Ronald表示,下一代Xbox主機代號為Project Helix,將搭載定制的AMD晶片,光線追蹤性能將提升一個數量級,甚至包含路徑追蹤技術。

這款主機還將搭載AMD下一代的FSR升頻技術,該技術依賴機器學習並包含幀生成,能透過想像現有幀之間的新幀來提升遊戲的流暢度。在X平台上,AMD高管Jack Hyunh稱這項技術為FSR Diamond,表示它「專為Project Helix原生優化,並深度整合於遊戲開發套件(GDK)」。

不過,別期待這款下一代Xbox很快上市:Ronald在GDC透露,微軟將於2027年開始向開發者釋出Project Helix的「Alpha版本」。

Ronald也確認Xbox與Windows的整合將更加緊密,除了Project Helix能玩PC遊戲外,他說:「PC正成為Xbox越來越重要的一部分,我們正將Xbox的最佳體驗帶到Windows上。」

微軟將原本隨Xbox Ally掌上型主機推出的Xbox模式帶到更多Windows電腦,預計4月起在特定市場推出,還有先進的著色器傳送技術(Advanced Shader Delivery),可預先編譯著色器,讓玩家在下載遊戲或更新時同時取得,避免啟動遊戲時等待。

Ronald表示,微軟團隊在幕後投入大量工作,讓Xbox模式「感覺明顯是Xbox」,並在玩家跨設備與雲端遊玩時保持一致。他說玩家平均同時玩3到5款遊戲,無論是在主機、PC或雲端,都應該能隨時接續遊玩。

正如我們在主題演講外所見,微軟希望遊戲開發者只需為Windows和Xbox開發一次遊戲,而非兩次。Ronald說:「你遊戲在Xbox上執行的絕大多數程式碼,與其他平台執行的完全相同。」

雖然他不保證所有遊戲都會如此,但Ronald暗示玩家也不必多次購買遊戲:現有的Xbox Play Anywhere計畫讓玩家一次購買即可「在任何螢幕上遊玩」。目前Xbox Play Anywhere遊戲目錄已有超過1500款遊戲。

作為Xbox 25週年慶的一部分,遊戲保存團隊將重新發行未指定數量的舊Xbox遊戲,Ronald說:「作為業界最大出版商之一,我們深感責任保存過去的遊戲。」他並暗示「一些我們最具代表性的第一方系列今年將回歸」。

遊戲保存是否意味著經典Xbox遊戲將登陸PC?官方摘要似乎暗示如此:「作為今年晚些時候25週年慶的一部分,我們將推出新方式來遊玩過去最具代表性的遊戲。」Ronald在場外被問及時未透露具體時間,只說微軟宣布25週年計畫時會有更多消息。

這些消息接續微軟先前宣布下一代主機代號Project Helix,該主機將同時支援主機與PC遊戲。這項宣布由新任Xbox負責人Asha Sharma於今年2月接任微軟遊戲CEO後發表。前Xbox負責人Phil Spencer已退休,前Xbox總裁Sarah Bond也宣布離職。

去年,Bond曾暗示下一代Xbox將更像PC,並表示會是「非常高端、非常精選的體驗」。Sharma接任Xbox後首份備忘錄承諾「從主機開始重新投入Xbox」,她在談Helix時表示主機將「領先性能」。本週,Sharma還發布了原始Xbox原型機的照片,微軟也在GDC遊戲節展示該原型,我們也拍攝了相關照片。