《EVE Vanguard》,Fenris Creations 最新的嘗試,旨在將地面第一人稱射擊遊戲玩法帶入《EVE Online》龐大、共享且持久的宇宙中,自去年我首次接觸以來,已經有了相當大的變化。從呈現方式到基本移動和槍戰,我們的消耗性戰爭複製人將在《EVE》無數行星上遍佈殘骸的地表上做什麼,以及這將如何轉化回我們的意識在任務之間存在的空間站「亞瓦隆」,這些都變得更加清晰。
我有機會在一次閉門測試中玩到了最新版本,該版本今天以「虛空稜鏡行動」推出,並與遊戲總監 Scott Davis 和創意總監 Jamie Stanton 討論了即將到來的一切。最大的消息是什麼?如果一切按計劃進行,Vanguard 將在今年年底與《EVE Online》進行 24/7 連線。
不過,這只是銀河系地平線上的事情。「虛空稜鏡行動」是即將到來內容的一個更為聚焦的切片。
雖然 Fenris 過去曾猶豫使用「撤離射擊」這個詞,但目前這確實是遊戲模式的核心。你將以複製人的身份降落到行星上,試圖收集盡可能多的資源,並在被其他玩家或守衛著最誘人戰利品的 NPC 敵人「Mordu's Legion」殲滅之前撤離。沒有縮圈,也沒有大逃殺——只有更高風險帶來更高回報的承諾。
每一刻都充滿了緊張感,這非常符合《EVE》無情的宇宙。即使是打開一個容器也會觸發一個短暫的等待時間,在此期間,每一件戰利品都會逐一揭曉。在這個過程中,你一直處於脆弱狀態,我發現自己大聲說著「快點,快點!」,同時槍聲在附近迴盪。玩家狙擊手可能隱藏在任何地方,因此考慮視野線以及如何從一個結構移動到下一個結構始終是一個挑戰。
「虛空稜鏡行動」發生在一張新的手工製作地圖上,並帶有一些隨機元素,這也是 Vanguard 幫助你融入遊戲的一部分。不同的興趣點根據出現的 NPC 的難度以及你可能找到的戰利品的好壞來標記。雖然一個惡意玩家當然可以蹲守在低級區域只是為了找麻煩,但他們不會從中獲得太多收益,因為他們的獵物不會攜帶特別好的戰利品。所以,如果你想為一些更好的裝備農取資源,並在邊緣地帶熟悉拾荒機制,我發現這是一種風險相當低的玩法。你永遠不會完全擺脫危險,但你可以儲備基本物資,並在保持警惕的情況下撤離。
這一直延伸到更危險的區域,這些區域可能需要地圖上其他地方的鑰匙卡才能打開,裡面有最強的 NPC 和爭奪高價值戰利品的最激烈競爭。西北角的指揮區感覺像是一個高級突襲區域,充滿了我無法應付的精英敵人。即使有幾個盟友,我也沒能比門口走得更遠。
這就是 Vanguard 的進度系統發揮作用的地方。就像《EVE Online》一樣,你死亡時會失去複製人攜帶的所有物品。但這只是 Vanguard 工作的一部分。一次成功的往返可以為你帶來寶貴的資源,更重要的是,還有藍圖。你可能會失去一把槍,但只要你有那把槍的藍圖,你就可以在軌道上使用採礦和普通容器中的基本材料不斷製造它的複製品。
工業也是 Vanguard 的一部分。除了更好的槍支,還有一個製作晶片組的系統,這些晶片組是可以裝備的增益效果,可以組合起來製作類似於職業配置的東西,增加新的瞄準鏡,提高裝填速度,甚至改變槍支的工作方式。
但歸根結底,Fenris 希望在「虛空稜鏡行動」中完善射擊遊戲玩法。我發現它少數幾種武器相當令人滿意。去年測試版的一個普遍反饋是,感覺你扮演的是一把漂浮的槍,而不是一個人。在「虛空稜鏡行動」中,我的戰爭複製人雖然仍然敏捷——甚至有些超人——但卻有了更強的重量感。
如果你想親自嘗試戰爭複製人的生活,「虛空稜鏡行動」將於 7 月 7 日至 7 月 20 日向公眾開放。

