我對《養鬼食人》系列並沒有太多記憶,因為當時年紀太小無法觀看原版電影,即使皮聘的形象已經超越了我對該系列電影的喜愛。但這次我被指派要親身體驗即將推出的恐怖動作遊戲《養鬼食人:復興》(Clive Barker's Hellraiser: Revival),在體驗過後,我腦中浮現了兩個主要的想法。第一,天啊,我親身體驗到了它獨特的身體恐怖風格;第二,從我玩了 30 分鐘的試玩版來看,它留下了極為深刻的印象。它借鑒了許多其他遊戲的元素——想像一下現代的《惡靈古堡》加上一點《P.T.》——並將它們融合在一起,創造出一款紮實、協調的生存恐怖動作遊戲,似乎在某種程度上與《養鬼食人》系列的精神相符。
我必須快速了解主角艾登(由知名獨立遊戲開發者 Xalavier Nelson Jr. 配音)的背景故事,他的女友桑妮的靈魂被「異次元人」(Cenobites)奪走,而他有時正經歷著字面意義上的地獄來尋找她。透過這個過程,你會看到他們兩人之間一段動盪關係的片段,他們基本上是邊緣人;這段關係充滿激情與強度,充斥著 BDSM 的元素,伴隨著異次元人對她所做之事的恐怖畫面。作為一個原本不知道該期待什麼的人,我當時心想:「哦……好吧。」我並非保守派,所以我繼續玩下去,知道暴力和/或性內容的故事,當有目的且非惡意地呈現時,在遊戲中也能佔有一席之地。
這個試玩版是《養鬼食人:復興》大約中間部分的片段,第一段將我帶入一個類似《惡靈古堡》風格的場景,地點是一個劇院(或博物館?),這裡被改造成一個暴力性愛邪教的據點。有槍枝、戰鬥和環境謎題需要解開,還有一些老式的物品管理——即使我對《養鬼食人》的理解有限,槍枝和槍戰並非其標誌性元素,但嘿,這畢竟是款電子遊戲,我想它需要戰鬥。雖然在這個階段它不像《惡靈古堡》那樣精緻或緊湊,但以第一人稱控制艾登,搜刮任何武器或彈藥的感覺,對於它想呈現的內容來說,既熟悉又合理。這些邪教徒似乎在追捕你,他們會在意想不到的時刻出現,在試玩過程中嚇了我一跳(我能感覺到房間裡所有人的目光)。
我不確定這在敘事上是如何銜接的,但在我耗盡所有能找到的彈藥後(包括在接待處留下的一把衝鋒槍,嗯),我體驗到了較慢節奏的槍戰。這對於接下來的遭遇戰來說並不足夠,所以在瘋狂地跑過劇院的後台區域後,我記起了《養鬼食人:復興》的核心機制:創世裝置(Genesis Configuration)。這是一個魔法般的解謎盒子,艾登用他的非慣用手持有,它能讓你進行類似《生化奇兵》的心靈傳動能力。然後我就可以變得更有創意,從天花板上拉下風扇,或從架子上拿起木板,或是揮舞燃燒的火把,然後用它們來攻擊敵人。再次強調,這些都是我們之前見過的元素,但它們很流暢,而且當做得好的時候,它能與探索和環境檢查相輔相成,這涉及到找到正確的鑰匙打開正確的門,或解讀留下的紙條上的密碼。
更有趣的是,在這個部分之後,艾登進入了一種類似精神錯亂的狀態,被帶回他家中的噩夢場景。這就是《P.T.》的影響力顯而易見的地方。你走過一條黑暗的走廊,轉過彎,晚上走上樓梯,然後穿過他家的一扇門。這個循環會不斷重複,直到你按特定順序完成某些事情,例如查看桌上舊諾基亞手機上的文字訊息,敲打你的印表機,它會吐出一張桑妮的令人不安的圖像,或者打開一扇通往掛滿鎖鏈的房間的衣櫃門。這非常令人毛骨悚然,並且融入了與《養鬼食人》標誌性元素相符的超自然恐怖。
當所有事情都正確完成後,樓上走廊盡頭的門會變成通往「迷宮」(Labyrinth)的入口,在《養鬼食人》中,這是一個異次元的迷宮般的地獄景象,異次元人就來自這裡。在這裡,我看到了遊戲玩法的另一個轉折——利用創世裝置來操縱迷宮的物理空間。這就像一個連續路徑解謎,牆壁和地面像齒輪一樣移動,你需要將它們鎖定到位以創造前進的道路。就像其它的遊戲方面一樣,這些序列不一定具有開創性,但它們打破了節奏,並要求你以不同的方式與其骯髒、令人不安的世界互動。
《養鬼食人》的恐怖風格通常不是我的菜,但從親身體驗試玩版來看,我至少可以說開發團隊對現代恐怖動作遊戲的吸引力有很深的掌握。從其他遊戲中汲取零散的元素並將它們融合在一起,從我短暫的體驗來看,似乎是一個明智的舉動。而且,如果《養鬼食人》的粉絲還不知道的話,原版扮演皮聘的演員道格·布萊德利(Doug Bradley)將在《養鬼食人:復興》中為其配音,而克лай夫·巴克(Clive Barker)並非只是將他的名字掛在盒子上——團隊證實他參與了該專案的諮詢。
我可以看到這一切都將很好地融入預計長達 8 到 10 小時的戰役中,我們將能在今年 10 月 8 日,當《養鬼食人:復興》在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出時進行遊玩。

