《刺客教條 4:黑旗》早在 2013 年就已問世,雖然當時對硬體要求很高,但過去十三年來 PC 遊戲的發展已是日新月異。如果 Ubisoft 只是推出遊戲的重製版,即使在較弱的硬體上應該也很容易運行。然而,這次 Ubisoft 使用了與去年《刺客教條:代號黑檀木》相同的 Anvil 引擎,該遊戲畫面極其精美,即使在低階硬體上運行也很困難。
不過,《黑旗》重製版似乎擴大了能順暢運行遊戲的硬體範圍。我不會考慮在掌上型遊戲 PC 上運行《刺客教條:代號黑檀木》,但《黑旗》重製版卻提供了三種針對掌上型遊戲 PC 的預設選項。
在高階設定下,《黑旗》重製版是一款極其精美且要求嚴苛的 PC 遊戲,但它仍然足夠具擴展性,幾乎可以在任何現代電腦上運行。Ubisoft 本身僅要求 AMD Ryzen 5 3600 和 AMD Radeon RX 5500 XT 來運行遊戲,這並不算非常強大的硬體。
儘管《刺客教條:黑旗》重製版是款重製自現已過時遊戲的作品,但它絕對令人驚豔。遊戲畫面非常像《代號黑檀木》,擁有茂密的植被和近期我見過最漂亮的水面效果。後者顯然非常重要,因為你在「傑克多號」上花費了大量時間,進行你知道的,海盜的活動。
根據我的經驗,遊戲在這裡的表現最好。最差的效能出現在你走過有許多 NPC 的擁擠街道時。但當你在海上航行並進行船對船戰鬥時,幀率會飆升。這很可能是因為遊戲不必渲染那麼多獨立的 NPC,而且開闊的區域讓陰影處理的要求降低了。
幸運的是,Ubisoft 實際上包含了一系列廣泛的選項,讓你能夠調整遊戲的畫面和效能。與 007 First Light 不同,該遊戲在五月推出時沒有圖形預設,也沒有多少可更改的獨立設定,《黑旗》重製版則有 10 種不同的預設,從「掌上低畫質」到「極致高畫質」。除了預設之外,還有 20 種不同的設定可以微調,以真正優化影像。
就像幾乎所有現代遊戲一樣,Ubisoft 發布了《黑旗》重製版的系統需求,針對每個硬體「等級」列出了特定的解析度和畫質設定。對於其 1440p 設定,我仍然認為這是 PC 遊戲的黃金標準,Ubisoft 要求配備 RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT。我現在沒有 3080 了——這張 GPU 到現在已經六年了——但我有一張 RTX 4070,其效能約為相同等級。現在,Ubisoft 表示,在 1440p 解析度下,使用「高畫質」預設並將光線追蹤設定為「標準」,同時啟用動態解析度和 DLSS,應該可以達到 60 FPS。
使用這些設定,RTX 4070 能夠超越 60 FPS 的門檻,平均達到 76 FPS。但是,當我關閉動態解析度並將 DLSS 設定為「平衡」時,幀率實際上會提高,平均達到 100 FPS,但影像會稍微模糊一些。這是因為動態解析度演算法希望盡可能讓你接近 60 FPS,並在有餘力時提高解析度。
當然,我從不滿足於只使用預設,所以我進行了一些微調,降低了雲的畫質並關閉了髮絲效果,以提高水質、載入距離和「微多邊形」,後者以記憶體為代價減少了物件彈出——而 4070 在 1440p 下有足夠的記憶體。透過我的自訂設定,我獲得了平均 101 FPS,但水質更好,物件彈出更少。而且,頭髮看起來確實沒那麼好,但在一個你大部分時間都在海上船上度過的遊戲裡,這真的重要嗎?我不這麼認為。
即使你不喜歡升級,我的自訂設定在原生 1440p 下也能達到平均 65 FPS。然而,當你在人群中時,幀率會下降到 50 多 FPS。
對於大多數只想啟動遊戲、選擇圖形預設然後開始玩的人來說,《刺客教條:黑旗》重製版是其中最好的遊戲之一。但是,如果你想深入挖掘並獲得最佳影像而不損失太多效能,你將不得不稍微調整設定。幸運的是,我可以幫助解釋所有這些小選項實際上做了什麼。
光線追蹤模式:Ubisoft 在這裡提供了兩種不同類型的預設,就像他們在《刺客教條:代號黑檀木》中所做的一樣。標準模式僅啟用光線追蹤全域照明,擴展模式還啟用光線追蹤反射。除非你有非常強大的 GPU,否則我建議堅持使用標準模式。它不會對效能造成太大影響,而且確實能讓遊戲看起來好很多。
光線追蹤畫質:這會改變光線的解析度和數量。當你將光線追蹤模式設定為標準時,此選項將預設為中等。如果你想提高它,可以,但它會對效能產生巨大影響,尤其是在複雜的場景中,而且對影像品質的影響並不大。
BVH 品質:BVH 代表邊界體積層次結構,它基本上計算環境中的物體有多少可以反射光線。基本上,較低的設定意味著光線會從較少的物體上反彈,較高的設定意味著更多的光線反彈。與光線追蹤畫質一樣,除非你有強大的 GPU,否則請保持原樣。
角色畫質:這會改變 NPC 的外觀。與某些遊戲不同,這將許多不同的設定整合到一個選項中。這將改變角色網格、陰影,甚至可以移除角色臉上的鬍鬚。我會將其保留在高畫質,因為人群已經是遊戲中最耗費資源的部分,而更改為非常高畫質實際上沒有區別。
髮絲:此設定會為愛德華·肯威的頭髮或每個角色的單獨髮絲製作動畫。雖然效果看起來很酷,但我認為這對 GPU 資源的利用價值不大。但是,嘿,如果沒有更逼真的頭髮對你來說是個無法接受的缺點,那麼它就在那裡。其他人可能應該關閉它。
後製效果:與角色畫質一樣,此設定會改變所有後製效果的畫質。例如泛光、視距和神光。我將其保留在高畫質,但如果你喜歡那些時髦的小效果,可以隨意調高一點,它對你的效能不會有太大影響。
粒子畫質:這只是改變粒子效果的畫質。在《黑旗》重製版中有大量的粒子效果,所以我會盡可能將其保持在高畫質,同時又不損失效能。然而,你的 CPU 越強,影響就越小。
水質:這會改變水的畫質。老實說,這可能是這裡最重要的設定。這款遊戲以充滿水景而聞名,而且在最高畫質下看起來絕對令人驚豔。我會降低其他設定來提高水質。但是,顯然如果你有較低階的 GPU,你可能不得不接受較低的設定。
材質解析度畫質:這只是材質畫質設定。調低它,材質的解析度就會降低。調高它,則相反。經驗法則是以盡可能高的設定進行,同時又不耗盡 VRAM。使用 RTX 4070 時,這並沒有發生,但如果你擁有的 VRAM 少於 8GB,你將不得不調低此設定。
載入距離:這會改變物體載入到遊戲中的距離。每當我玩《刺客教條》這樣的大型開放世界遊戲時,尤其是有圍繞攀爬巨大塔樓以偵察周圍環境的機制時,我都喜歡更高的載入距離。現在,這會以 VRAM 和 CPU 效能為代價,所以如果你開始出現卡頓,請調低此設定。
幾何畫質:雖然載入距離改變了遠處物體的渲染方式,但這個設定改變了附近物體的畫質。高畫質和非常高畫質之間幾乎沒有區別,所以除非你遇到 VRAM 問題,否則我會將其保留在高畫質。
微多邊形:微多邊形聽起來像是一個樂團的名字,但 Ubisoft 在這裡包含它真的很棒。這會改變場景中物體渲染所分配的記憶體量。調高它會減少物件彈出。我一直以最高設定玩這款遊戲,幾乎沒有遇到材質彈出。如果你有足夠的 VRAM 預算,這絕對值得調高。
螢幕空間效果:這是另一個改變多個設定的選項,主要是環境光遮蔽和反射。這些是現代遊戲中最耗費資源的效果之一,所以當你遇到效能問題時,它們應該是第一個要調低的東西。不過,在 4070 上,我將其設定為高畫質,並且沒有問題保持在 60 FPS 以上。
光源畫質:這會改變遊戲中光源的畫質。這是另一個會真正推動你的 GPU 的設定,所以我會將其保留在高畫質,除非你有像 RTX 5070 或 Radeon RX 9070 這樣強大的顯示卡。不過,最高畫質看起來確實相當不錯。
陰影畫質:這會改變陰影的畫質,以及它們可以從你多遠處渲染。陰影一直是會嚴重影響效能的效果,但高畫質設定能讓遊戲看起來豐富,而不會過度損害你的幀率。
雲層畫質:這可能是一個熱門觀點,但我不太在意遊戲中的天空盒看起來如何。這個設定可以讓雲看起來絕對華麗,但除非你盯著天空,否則你可能不會注意到它。因此,這是我會首先調低的東西之一,只是為了將一些 GPU 預算轉移到更重要的事物上,例如水質。
霧氣畫質:此設定改變霧氣效果的密度。就像雲層一樣,擁有看起來很棒的霧氣固然好,但並非必需品。如果你有大量的 GPU 預算,可以調高它,但它並不真正值得其效能成本。
地形畫質:另一個改變兩個設定的選項。這會改變地形幾何的載入距離,並影響細分。將此設定保留在高畫質,它與超高畫質設定之間真的沒有太大區別。
散佈密度:這只是改變地面上雜物的密度。我將其設定為高畫質,但我幾乎分辨不出低畫質和最高畫質之間的區別。
變形:變形只是改變沙地上的腳印等物體的畫質。這是一個微小的效果,但能在地形上留下腳印總是令人興奮的。但這是另一個可以調低以節省 GPU 預算的選項。
地形材質畫質:你猜怎麼著,出現了第二個材質畫質設定!這只是改變地形的材質,這在海灘上尤其明顯。就像其他材質設定一樣,將此設定調到 VRAM 所允許的最高值。在你耗盡記憶體之前,它不會真正影響效能。



