《傳送門》(Portal)在 2007 年幾乎改變了我的大腦結構。這款第一人稱解謎遊戲在當時感覺像是一個不可能的魔術,而它之後推出的遊戲中,很少有能超越它的。現在,將近 20 年後,一位獨立開發者透過這款令人費解的《He Who Watches》再次給了我那種體驗。

《He Who Watches》由 Bobby Vanden 開發,並由解謎遊戲冠軍 Draknek and Friends 發行,它擷取了讓《傳送門》獨一無二的核心概念,並將其應用於一個獨特、能轉變視角的概念。它充滿挑戰、蘊藏豐富的秘密、讓人有點暈眩,而且無疑是你在 2026 年會玩到的最佳解謎遊戲之一。

《He Who Watches》幾乎沒有故事引導,讓你扮演一位弓箭手,探索一個充滿謎題空間的奇異結構。你將清除房間以進入新區域,同時尋找符文並尋找被困在空間某處的神一般的存在。你可以將它歸類為 3D 倉庫番遊戲,這是一種用於描述你推動箱子的解謎遊戲。你可以透過向箱子發射箭來抓住它們,並將它們移動到需要的位置,無論是放到開關上還是移開你的路徑。前提很簡單:透過移動箱子、向開關發射箭,並進行一些巧妙的空間推理來通過每個房間的出口門。這能有多複雜?

非常複雜。 《He Who Watches》的訣竅在於你可以走在每個房間的牆壁和天花板上,翻轉重力以配合你的方向。假設你站在地上拿起一個箱子。如果你放下它,它會留在地上——正常!但如果你將它拖到天花板上然後放下,它就會卡在那裡。正如你所預料的,這個前提會產生一些真正燒腦的謎題。正如你所預料的,在第一人稱視角下繞著房間的每個表面跑動也可能會讓你感到有點暈眩。這是為了獲得一個精確執行的創新遊戲機制所付出的微小代價,這得歸功於緊湊的謎題設計。

《He Who Watches》最令人印象深刻的是它並非只有一個花招。Vanden 並沒有將這個機制僅僅作為一個視覺噱頭,而是融入了多種巧妙的謎題構思,這些構思都圍繞著重力展開。在我深入遊玩的過程中,我遇到了一系列圍繞著傳送帶建造的房間,這些傳送帶會將箱子沿著綠色的發光線路推送。我很快就學會了如何利用箱子來阻礙傳送帶的軌跡,將其變成一個我可以自由走過的橋樑。幾道謎題之後,我學會了如何用這個工具做更多事情,幾乎獲得了編程機器的能力,讓它們將箱子推到我需要的位置。複雜性不斷累積,直到你不知不覺中成為了一名工程師。

如果你覺得這聽起來很嚇人,別擔心。Vanden 在設計《He Who Watches》出色的提示系統時似乎就考慮到了這一點。每個房間都有一個可選的迷你謎題室,旨在教你正在解決的謎題的核心概念。假設你遇到了一個謎題,你的任務是跨越一個看似不可能的鴻溝。那個提示室可能會提供一個簡單的謎題,向你展示如何將箱子跨越鴻溝。這是一個天才之舉,解決了解謎遊戲中最糟糕的障礙之一:有時你會遇到一個謎題,卻不知道遊戲要求你做什麼。在這裡,這從來都不會不明確;只有執行起來很棘手。

我還在努力遊玩《He Who Watches》,慢慢欣賞每一個燒腦的解決方案。即使一個謎題讓我卡了 30 分鐘,當我發現一個感覺結構合理且公平的答案時,我仍然感到非常高興。考慮到我第一次玩《傳送門》時是多麼快速地通關,我將會好好享受與這款遊戲的時光。如此富有創意和令人欣喜的遊戲並不常出現。