在玩了約 30 小時的《寶可夢 傳說 阿爾宙斯》後,我開始意識到遊戲中可用的角色、家具和知識存在一些不足。例如,某些屬性的寶可夢出現的頻率不高,而且我很好奇為什麼遊戲中有鄉村元素和農作物,卻沒有牛、羊、馬或農場類型的寶可夢。我猜測 DLC 會解釋這一點。現在,首個「氣泡盆地」DLC 已經推出,它確實做到了這一點,同時也提供了更多關於遊戲中發生的事件的見解。
在《寶可夢 傳說 阿爾宙斯》中,關都地區遭受毀壞和天災的城鎮變成了由我們的百變怪修復的不同生態區域。「荒蕪海灘」雖然是某些水屬性寶可夢的家園,但「氣泡盆地」才是水屬性寶可夢的專屬區域。這很合理,因為它被設計成與新增的「潛水」能力配合使用,並且發生在水下。有超過 50 種新來的寶可夢,牠們都非常適合這個新區域。雖然我們當然已經見過水屬性初始寶可夢及其進化形態出現在陸地上,但像 खर刺魚、太陽珊瑚、墨海馬、烏賊、愛心魚和烏爾錄這樣出現在水下的寶可夢,牠們在這裡才算是真正的歸屬。我很欣賞這個新區域能成為一些我之前覺得勉強讓牠們住在陸地上有點可惜的寶可夢的家,例如鯉魚王。因此,從一開始,看到這些完美適應特定區域並終於獲得應有環境的額外寶可夢,同時填補了主遊戲中未被涵蓋的生態位,這點非常棒。
從那裡開始,《寶可夢 傳說 阿爾宙斯:氣泡盆地》的家具選項非常出色。正如預期的那樣,有很多「海洋」風格的物品,包括一整套由箱子、梳妝台、椅子、衣櫃、沙發和桌子組成的系列,它們具有獨特的風格和匹配的積木元素。但它不止於此。對於那些一直以來用收銀機和櫃檯物品建造自己小店鋪的玩家來說,現在有了真正的商店展示櫃來增強這些區域。華麗家具系列包含一些亞洲風格的組件,無論是單獨使用還是重新塗色後都非常漂亮。我喜歡室內門和光滑的樓梯,非常適合現代建築。我們還獲得了 12 張新海報,我非常喜歡,因為我欣賞這些額外的牆面裝飾選項。
但我最喜歡的是任天堂、Game Freak 和 Omega Force 非常明確地將「氣泡盆地」設定為關都地區的「華藍市」。毫無疑問。佈局完全一致。自行車店雖然需要修復,但仍然存在。有多處明顯提及小霞,包括她的道館、服裝和人物記錄。同樣出色的是它如何延續主線故事。問題是,它以一種補充現有遊戲中人類記錄的方式進行。所以即使有人不付費進入新區域,也不會錯過重要的額外故事線。但如果你對某些 NPC 和提及的人物角色產生了興趣,那麼如果你想多了解某個教授之類的,這會非常有幫助。
我確實希望《寶可夢 傳說 阿爾宙斯:氣泡盆地》的「深海」區域能有更多內容。這些是更深、更黑暗的區域,需要燈光才能探索。這片廣闊的區域可能為某些玩家提供有趣的探索和建造機會。但除了某個發現之外,我並沒有覺得它像我期望的那樣令人興奮。即使是「強化」的拉普拉斯及其「碎岩」元素在某些情況下可能很有用,但感覺並沒有那麼重要。
總體而言,「氣泡盆地」為《寶可夢 傳說 阿爾宙斯》做出了貢獻,它增加了不少新寶可夢、家具配方和一個方便的額外生態區域。其中一些世界觀設定非常符合遊戲情境,同時也加深了對這個時間線下關都地區的細節描繪。我希望「深海」元素能更有衝擊力。但總的來說,這是一個龐大的新區域,有很多內容可供遊玩和收集。
《寶可夢 傳說 阿爾宙斯》和「氣泡盆地」DLC 均已在 Switch 2 上推出。