亞馬遜表示,儘管取消了正在開發的《魔戒》大型多人線上遊戲(MMO),但公司仍有意願開發以 J.R.R. 托爾金奇幻宇宙為背景的遊戲。
今年稍早曾有報導指出亞馬遜的《魔戒》MMO 已胎死腹中,但仍有一絲希望公司未來會推出某種形式的《魔戒》遊戲。當時亞馬遜發表聲明:「我們的創意團隊持續探索引人入勝的新遊戲體驗,以忠實呈現托爾金的世界;我們正與中土世界緊密合作,並對這個知識產權感到興奮。」
上週在 Summer Game Fest 上,IGN 採訪了亞馬遜遊戲部門總經理 Jeff Gattis 以了解更多詳情。「嗯,嚴格來說沒有什麼被取消了,」Gattis 強調,並透露亞馬遜目前正在評估各種概念,以確定想開發哪種類型的《魔戒》遊戲。
「這不是最令人滿意的答案,但真實的答案是我們仍在審視許多不同的事物,」Gattis 說。「幾週前我審視了一個我認為相當引人注目的項目,也許我們可以繼續推進。但評估不同的概念是為了弄清楚我們想做什麼樣的遊戲,什麼樣的遊戲適合我們的受眾,什麼樣的遊戲適合更廣泛的受眾。我的希望是我們能達成目標。」
Gattis 向我證實,亞馬遜確實仍計劃開發一款《魔戒》遊戲,而且這款遊戲將與由《王國降臨》開發商 Warhorse 開發的、最近宣布的中土世界開放世界 RPG 項目完全無關。
亞馬遜似乎致力於開發基於知識產權的電子遊戲,無論是其擁有的,如《古墓奇兵》、《007》和《魔戒》,還是其投資組合之外的,如最近發布的《宇宙巨人:傳奇集結》。但不要指望亞馬遜電子遊戲會創造全新的原創系列。
「坦白說,我們一直沒有真正專注於創造新的知識產權,例如角色等等,」Gattis 說。「我們正在投資許多我稱之為更具創新性的遊戲機制之類的東西。而這可能會產生知識產權。就像我說的,我們現在有很多東西正在開發中。我們幾乎希望這些東西能更快推出,這樣我就可以提供證據來告訴你們,而不是只說:『相信我,我們有東西要來了。』但一切都將在適當的時候。」
亞馬遜近年來在 AAA 遊戲開發方面的歷史,至少可以說是跌宕起伏。去年宣布 MMO《紐奧良》將進入維護模式,是裁員潮的一部分,裁員規模達驚人的 14,000 人。彭博社曾報導稱,亞馬遜正在削減對 MMO 的投入,裁員包括亞馬遜爾灣和聖地牙哥辦事處的遊戲業務的「重大」削減。今年稍早,前亞馬遜遊戲工作室負責人 Christoph Hartman 離職,據報導這是為了從 PC 和主機遊戲領域進一步撤退,轉而支持亞馬遜的雲端遊戲服務 Luna。
儘管如此,Gattis 仍堅持認為亞馬遜遊戲工作室在 AAA 市場依然活躍。
「是的,我們非常致力於此,」他表示。「但致力於適合該平台的正確的 AAA 遊戲。我認為這是我們過去一年所做的評估的一部分,就是試圖了解什麼樣的內容是有意義的。我們認為《古墓奇兵》非常有意義。還有其他項目也在開發中。具有廣泛吸引力的知識產權與 Prime Video 相契合。我們不一定想做那些沒有真正存在理由的 AAA 遊戲。」
Gattis 承認亞馬遜要打入 AAA 領域並不容易,但他希望透過新的方法來讓玩家對亞馬遜遊戲工作室的期望有所改變,這將有助於其在市場上找到自己的定位。
「我總是從非常亞馬遜的角度開始,」Gattis 說。「從客戶開始,了解你的受眾。我認為這一直是亞馬遜的一部分。我不認為我們真正清楚亞馬遜在遊戲領域扮演什麼角色,以及我們正在爭取誰。我認為很多大公司往往會說:『哦,我們看到一個大市場。我們想進入它。』而這並不是真正的亞馬遜之道。讓我們放大來看,找出市場上有哪些未被充分服務的機會,以及亞馬遜如何能真正帶來獨特的價值?如果我們做不到,那我們就退出。我認為正是這種評估讓我對我們現在做得對有信心,但這很難。」
「特別是 AAA 領域,非常難以進入,」他繼續說。「這些公司花費了數十年、數十億甚至數百億美元來建立用戶基礎、知識產權、網絡效應、好友系統以及所有商店。所以我認為一個全新的高端平台要出現將會非常困難。」
亞馬遜這種新方法的第一次重大考驗將是其《古墓奇兵》的復興,其中《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》——對蘿拉·克勞馥原始冒險的一次重新想像——將於 2027 年 2 月推出,隨後將推出一款全新的遊戲《古墓奇兵:催化劑》,以及由蘇菲·特納主演的 Prime Video 電視劇。

