這是IGN的評論文章,作者Ryan McCaffrey曾於2002至2012年間在Official Xbox Magazine工作,經歷了原始Xbox與Xbox 360時代,之後加入IGN,成為「Xbox專家」。在Xbox即將迎來25週年之際,他將分享這款平台首25年的回憶。
大家都記得Xbox 360發售初期的熱門遊戲:首日推出的《決勝時刻2》,幾個月後的《湯姆克蘭西:幽靈行動先進戰士》,以及重量級作品《上古卷軸4:遺忘之都》。這些都是極為出色的遊戲,確實為Xbox 360奠定了良好基礎。更棒的是,由於PlayStation 3足足晚了一年才推出,當時所有在HD時代初期發行的新遊戲幾乎都成為Xbox的限時獨佔作。如果你想體驗最震撼的視覺效果,Xbox 360絕對是首選。
但在這些發售初期的遊戲中,有一款同樣震撼人心(是的,雙關語)的作品卻鮮少被提及,那就是《Fight Night Round 3》。當Xbox 360上市時,我正任職於Official Xbox Magazine,清楚記得2006年1月5日Xbox Live Marketplace上線了這款遊戲的可遊玩試玩版。我當時並非拳擊迷,但當時整個OXM團隊,甚至全球玩家,都渴望在這台全新支援720p的次世代主機上玩到任何新遊戲。
當天我啟動遊戲時,畫面讓我目瞪口呆。《Fight Night Round 3》並非像《Gun》或《Tony Hawk’s American Wasteland》那樣,僅是PS2和原始Xbox版本的光鮮移植(順帶一提,這兩款遊戲在360上賣得比舊世代版本貴10美元,卻幾乎是「另存新檔」的移植,我甚至為此創造了「Hawkware」一詞)。《Fight Night Round 3》充分發揮了Xbox 360的強大性能。最具代表性的次世代特色,是開發商EA Chicago捨棄了傳統的HUD,改以遊戲內角色身上的血跡、汗水和喘息聲來判斷拳手狀態。360主機的強大細節呈現,打造出極度沉浸的拳擊模擬體驗。遊戲還收錄了大量真實拳擊手與專業解說Joe Tessitore的賽事旁白,讓體驗更為真實。
有時候,遊戲的畫面好到即使你不是該類型或主題的粉絲,也會被其機制吸引,這正是《Fight Night Round 3》的情況。我相信Xbox 360版,以及九個月後推出的PS3版,讓許多玩家成為拳擊迷,或者至少成為拳擊遊戲的愛好者。
雖然視覺效果無疑是《Fight Night》的最大亮點,但音效設計同樣值得一提。遊戲主設計師Kudo Tsunoda曾分享一個故事(他後來成為Kinect展示中「你有沒有想過Xbox Avatar鞋底長什麼樣?砰,就在這裡!」的那位設計師)。你可能記得遊戲中可以觸發的慢動作「衝擊拳」,這招能扭轉戰局甚至結束比賽。據Tsunoda說,慢動作拳擊擊中臉部的音效,是由EA Chicago一名實習生在開發室反覆敲打一具上油的豬屍體錄製而成。你信嗎?或許吧,但這故事無疑非常精彩。
《Fight Night Round 3》是一款非常出色的遊戲。我永遠記得它是Xbox 360在視覺表現上超越原始Xbox的驚人展示。後來我也玩了不少《Fight Night Round 4》,雖然坦白說沒花太多時間在《Champion》上。之後這系列逐漸消失,最終被現代更受歡迎的UFC運動取代。即使如此,我仍然懷念《Fight Night》,即便那種以驚人畫面震撼我們的日子大概已經一去不復返了。