無論你選擇如何遊玩《Undercoders》的 Denshaattack,這款遊戲都讓人感覺與眾不同。如果你打算一次通關,每次只完成一個關卡,那麼你會因為它令人愉悅的故事和紮實的機制而覺得有趣。如果你堅持下去,決定花很多時間重玩關卡並追求個人最佳紀錄,那麼地圖上的隱藏路徑、收藏品以及讓技巧多樣化的機會,都會讓重玩變得吸引人。無論哪種方式,這都是一段很棒的時光。
在氣候變遷的末日效應之後,日本的許多人居住在圓頂城市裡。那些不住在圓頂城市裡的人們,則依賴火車和能夠穿越永久改變的地貌的司機來處理像是送貨之類的事情。荒木惠美就是其中一位使用她的火車為顧客送拉麵的人,但一次偶然的機會遇到了 Fernando Tamashiro,讓他對 Denshattack 這項運動產生了興趣,這項運動涉及 Denshattacker 司機駕駛火車穿越賽道,與這項運動中的佼佼者較量。然而,這不僅僅是關於在日本各地與其他競爭者比賽和在賽道上表演技巧。Miraido 公司在人們被迫居住在圓頂城市後取得了控制權,並反對像惠美和 Fernando 這樣的反抗者,兩人組成了一個團隊來對抗其老闆。
乍看之下,有人可能會立刻將 Denshattack 與滑板遊戲相提並論,因為它有在軌道上滑行和在空中表演技巧的概念。這並非完全不準確,但它不僅僅是這樣。一旦你開始遊戲,你的火車就會沿著軌道競速。你需要知道何時轉彎、如何過彎、跳躍以及切換軌道,才能安全地從 A 點到達 B 點。軌道切換可以在地面上或空中進行。跳躍可以隨時執行,也可以透過衝上坡道進入空中來執行。穿越關卡本身幾乎感覺像是進入《音速小子》的關卡,因為根據你走的軌道不同,有許多可能的路徑。同樣地,它需要相同的快速反應能力,因為突然的停止和障礙物或急轉彎可能需要立即做出反應,而無需思考「如何」或「為何」。即使有競速的成分,它也從未感覺像是一款競速遊戲,因為《Undercoders》將平台跳躍元素融入其中。
成功也取決於技巧和達到最低分數等級。這是《Undercoders》的選擇使其完全合理的另一種方式。類比搖桿用於在空中執行這些技巧,特定的旋轉和方向移動可以完成不同複雜度的技巧。首先,這是一個絕妙的設計選擇,因為它與一隻在火車空中時不處理任何其他輸入的手相關聯。進入這些動作的容易程度也很棒。你不需要記住特定的名稱。但知道四分之一、二分之一和整圈旋轉,以及類似的轉彎,可以完成特殊技巧就足夠了。因此,你可以做出一些非常炫酷的事情,只要你不斷前進,付出很多努力就能獲得很多分數。
確保 Denshattack 成功的另一件事是《Undercoders》傳達資訊的清晰度。遊戲中關於被封鎖軌道的標誌非常清晰,無論是明亮的顏色還是板子上的圖標,都能讓你立即理解並識別情況。軌道本身也非常鮮豔且易於辨識,因此玩家可以知道他們可能需要切換或跳到哪裡,並可以提前規劃。這些總是與周圍環境形成鮮明對比的顏色,即使有時涉及到摩天輪之類的東西,也有助於識別和可見性。教學內容全面,包括告訴我們該做什麼,並讓我們自己嘗試。這是一種設計得引人注目並符合某種美學的情況,同時也對高速玩家來說很容易理解。
此外,故事也很棒!它很離譜!有時會有點奇怪。有很多有趣的時刻。但是,我們在 Denshattack 中看到的日本,當我們也考慮到現實世界中氣候變遷的變化時,感覺非常貼切且具有警示意義。這是一款極其相關的遊戲。因此,雖然很多樂趣可能來自於重玩關卡和嘗試不同的遊玩方式,但主線戰役非常紮實,提供了一個不錯的故事,其中包含令人驚訝的多樣化情況。
無論你是打算進行一次長途奔襲,還是試圖成為一名大師級的 Denshattacker,Denshattack 都很棒。故事很棒。遊戲玩法很棒。設計決策都很合理。它有很多內容。而且,考慮到如果你真的花時間學習技巧和機制,它會變得多麼複雜,它對所有玩家來說都如此容易上手,這真是太神奇了。
Denshattack 現已在 Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。