雞蛋的奇特形狀是《Oeuf》這款由多產開發者 Increpare Games 推出的全新物理平台跳躍遊戲的奇妙生命力所在。在一個充斥著複雜系統、簡單敘事中的隱喻探討,以及渴望將電影感帶入遊戲的遊戲景觀中,《Oeuf》僅僅要求你在滾動、滑動和跳躍穿越其世界時,短暫地思考一顆雞蛋可能會如何移動。

這個世界以酥脆的 90 年代風格 3D 呈現,讓人聯想到《創世紀》和《魔法門》系列。就像這種看似古老的風格一樣——《Oeuf》與《生化危機:惡靈古堡》在一個月內發布,這是一個有趣的圖形比較——《Oeuf》也同樣令人耳目一新。你,一顆帶有棕色斑點的雞蛋,從教堂尖塔頂端的巢中被吹落,必須穿越教堂庭院,爬上樹木,越過傾斜的屋頂,並攀爬突出的磚塊才能回家。

你無名的雞蛋是不可預測的。側面光滑但容易過度熱情地急躁;直立時較難控制但更平衡。在《Oeuf》中,大部分挑戰來自於透過微小的平台上的微小移動來定位自己,以建立跳躍的動量,並在你摔落地面之前阻止這種運動。當你摔落時——而且你會摔落——遊戲會以「oof」來回應你。然而,作為一顆雞蛋,這被渲染成令人愉悅的「oeuf!」

如果這聽起來太像《掘地求生》(Getting Over It with Bennett Foddy),那麼《Oeuf》慷慨的檢查點設計消除了類似遊戲中大部分令人惱火的重複遊玩,同時保留了使其令人滿意的可克服的挫敗感。這些檢查點創造了一種舒適的節奏。

在建立在重複和伴隨挫敗感上的遊戲中,有一種誘惑會不斷增加難度,直到挑戰變成苦差事。透過巧妙地將較短的關卡編織在較長的關卡之間,混合不同長度的序列,《Oeuf》創造了一種有益的前進感,並伴隨著懲罰性和較輕鬆的序列的脈動混合。玩家突破緊張的漸進式平台跳躍後,通常會遇到幾個較短的區域,這些區域基於不同的機制,例如透過在斜坡上加速來完成不可能的跳躍。

這方面的體驗可能因人而異,很可能取決於你如何看待《Oeuf》的 3D 世界。我更喜歡穿越橫向的跨越和具有挑戰性的攀爬;其他人可能會傾向於彈跳障礙課程和由玩家動量控制的謎題。我遇到的最具挑戰性的部分之一發生在早期,當時我需要將我的雞蛋導過一系列下降的坡道,而我很快就輕鬆地爬上了一棵樹。對其他人來說,情況可能正好相反。

《Oeuf》明白玩家的耐心是有限的。事實上,它精心編排的節奏似乎鼓勵這一點。檢查點已經明確了開始和停止的機會,但對維持玩家進度的慷慨態度意味著,在面對令人沮喪的部分時退後一步,往往是很快回來並一舉攻成之前卡住的序列的秘訣。克服困難的喜悅在你衝過後續關卡時只會增加——有時是字面上的,尤其是在需要穿越斜坡時。這是一種許多類似遊戲都未能達到的技術自我認知。

話雖如此,《Oeuf》在要求你跳躍時表現最佳。它的一些基於動量的謎題可能很棘手,特別是當雞蛋的移動和彈跳方式使得某些跳躍輸入沒有反應時。這似乎是雞蛋在直立時離地方式的副作用,而不是程式錯誤。

並非所有關卡都享有同樣慷慨的檢查點。一個特別令人惱火的區域,讓你穿越一系列傾斜的表面,讓我花了幾個回合才解決。並非缺乏解決方案——唯一的選擇是平衡在方塊的角落上——而是因為它毫不留情。當我最終通過時,我驚訝地發現沒有檢查點等待著,與該區域之前和之後的節奏一致。相反,最終的檢查點出現在一系列漫長的跳躍之後。這是我在《Oeuf》 otherwise 舒適的節奏中感知到的唯一不和諧的時刻。

然而,你可以使用內建的地圖編輯器跳過區域——你也可以在其中建造自己的關卡——或者你可以編輯令人沮喪的部分,使其更容易避免真正的瓶頸。你甚至可以在退後一步處理令人沮喪的部分時,在已包含的自訂地圖上放鬆一下。無論是意圖還是無意,這個功能都提供了一種有趣的輔助解決方案,可以讓你擺脫任何陷入的循環。

並非說這些對大多數玩家來說會很常見。《Oeuf》悖論式地是一款輕鬆的遊戲。你可能會咬牙切齒,用力握緊控制器,但《Oeuf》試圖——並不總是成功——讓你放鬆下來。在舒緩的配樂、自然的色調和風的聲音中,《Oeuf》給你提供了進入純粹專注的放鬆狀態的每一個機會。你是否能做到,很可能取決於你如何應對懸在懸崖邊緣,拼命地扭動操縱桿以防止你重心不穩的雞蛋掉入深淵。

儘管如此,也很難對《Oeuf》感到過度沮喪。憑藉快速的重新開始、可克服的障礙和慷慨的檢查點,它所培養的與失敗的關係是舒適的。電子遊戲評論中一個流行的框架是在遊戲的明顯之處之外尋找意義。遊戲秘密地代表著時間的瞬間,捕捉著逝去的感覺,或者幫助你發現關於自己的東西。《Oeuf》真的只是一款關於成為一顆雞蛋並跳上一系列平台的遊戲。它就是很有趣——真的,真的很有趣。