策略遊戲類型正經歷一場不可否認的復興,而且已經持續一段時間了。然而,我過去一直沒有給它一個公平的機會;我小時候玩了很多《Worms》,更不用說令人驚嘆的《Hogs of War》,但那是我最接近這個類型的經驗。儘管聽說過《XCOM》系列很棒,但我第一次真正深入接觸策略遊戲是在 2022 年的《漫威午夜之子》。

我過去長期對策略遊戲不感興趣的部分原因是我青少年時期大多玩快節奏、需要反應的遊戲:第一人稱射擊、體育和動作 RPG。我當時認為自己不會喜歡那種回合制設定單位、規劃每一步然後看著計畫實現的緩慢節奏。我錯得離譜,而現在,我正享受著市面上眾多出色的策略遊戲,更不用說還有許多即將推出的精彩遊戲。

近年來,現代策略遊戲已經出現了許多優秀的作品:

《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》、《Blood Bowl 3》、《Mutant Year Zero: Road to Eden》、《Gears Tactics》、《Jagged Alliance 3》、《Wargroove》、《Mewgenics》、《Fire Emblem: Fortune's Weave》,還有更多。但我不能不特別強調《星際大戰:零公司》。如果你是星際大戰的粉絲,玩這款遊戲是理所當然的。

《星際大戰:零公司》並沒有改寫策略遊戲的規則,但它非常接近完美,而絕佳的星際大戰背景讓它在這個領域脫穎而出。你扮演 Hawks,一位前士兵,現在領導著一個獨立的傭兵團,並且欠赫特人一大筆債。幸運的是,共和國情報部門介入,提供你還債的機會——只要你為他們工作。

就像《安多》一樣,這是一個更為寫實的星際大戰故事,講述了一個獨立於天行者傳奇宏大敘事的故事情節。每個角色都有自己的個性和魅力,更不用說特殊能力了,你可以招募新士兵加入你的隊伍,他們都配備了完整的配音。各種系統允許升級和增益,但如果你的隊員之一死亡……他們就永遠消失了。一旦你通過了作為教學關卡的前幾個關卡,你會發現很難放下。

然而,如果你是這個類型的新手,並且想要一些更易於上手、能讓你輕鬆入門的遊戲,那麼就看看 2027 年即將推出的《Worms Galactic Tactics》。這是該系列首次進入真正的策略遊戲領域,但它保留了經典《Worms》容易上手、難以精通的吸引力。它與《星際大戰:銀河賽車手》(如果你計算它們名字中都有「銀河」這個詞的話,那就是兩個共同點)相似之處在於,它將主要類型——策略和競速——與 Roguelite 元素融合在一起。

在《Worms Galactic Tactics》中,你將參加銀河腕力賽:一個錦標賽,你必須在難度不斷增加的回合中前進,在不同的環境中擊敗各種敵方蠕蟲小隊。環境是可破壞的,許多經典的《Worms》武器和裝置都回來了,並且保留了該系列標誌性的幽默感。這是《Worms》,但採用 3D 畫面並增加了策略深度。在今年早些時候於 Gamescom 親身體驗後,我迫不及待了:玩起來感覺很棒,而 Roguelite 元素增加了看似無限的可重玩性。

這不是我在 Gamescom 上唯一印象深刻的策略遊戲:我也看到了 Ubisoft 即將推出的《虹彩六號:戰術行動》,儘管只是在非互動演示中。與《Worms Galactic Tactics》在設定上截然相反,這是一款軍事主題的策略遊戲,其中的《虹彩六號:圍攻》粉絲會認出許多幹員。

《虹彩六號:戰術行動》以其「破門計畫階段」脫穎而出。大多數遭遇戰都始於你的小隊破門進入一個充滿敵人的區域,你可以提前規劃多個步驟,有點像下棋。你可以指揮你的幹員執行任意數量的步驟,然後實時觀看他們執行。如果你技術特別精湛,可以在敵人反應過來之前,瞬間清除整個房間的敵人。

當然,現在還有許多其他值得你花時間的策略遊戲,以及在不久的將來即將推出的遊戲,特別是來自獨立開發者。但如果你還沒有被這個類型的魅力所吸引,那麼《星際大戰:零公司》、《Worms Galactic Tactics》或《虹彩六號:戰術行動》應該是你的首選。

策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了策略遊戲迎來復興:是時候深入體驗這類遊戲了