他們就是做不出像《Golden Sun》這樣的遊戲了。在 Camelot 和 Nintendo 於 2001 年 8 月發行這款備受讚譽的 RPG 以後,這個遊戲類型在數量和創新上都開始緩慢下滑。這個類型萎縮了,而它最終的復甦,在過度努力地想重現昔日榮光時,大多都未能如願。這真令人遺憾。《Golden Sun》值得所有讚美,它是當時少數幾個建立在靈感之上,並將其轉化為全新且引人入勝之物的現代 RPG 範例之一。
《Golden Sun》的背景設定很簡單。一群穿著華麗的惡棍想重新點燃被稱為燈塔的元素能量導管。不過,據說這是件壞事。這可能會破壞世界的穩定,而且由於反派的行為在遊戲開頭的一個小村莊裡造成了災難性的破壞,所以很明顯他們應該被阻止。他們還綁架了幾個人,這通常不是好人會做的事。
因此,來自發生災難的村莊的兒時好友 Isaac 和 Garret 出發去阻止他們並營救被綁架者。途中,他們遇到了一位害羞的風系法師和一位尖銳的牧師,並遭遇了許多非常奇怪的事情。會說話的樹木會用魔法迷昏整個村莊。海怪。一個叛變的治療師,他可能來自一個很像亞特蘭提斯傳說的地方,也可能不是。海盜、邪惡的盜賊和魔法僧侶。最重要的是,還有魔法的 Djinn,這些元素精靈賦予了我們的英雄在戰鬥內外的特殊能力。儘管這一切看起來有些零散,但 Camelot 值得稱讚的是,他們為這個世界及其奇特之處賦予了堅不可摧的邏輯,從未打破玩家的懸念感。
《Golden Sun》擁有讓 RPG 獲得「偉大」地位的一切。
當然,它可能從一些史上最偉大的遊戲中借鑒了不少。例如,你可以將《Golden Sun》的 Djinn 與《Final Fantasy V》的角色職業畫上大致不間斷的線條,而世界地圖和超級頭目對《Golden Sun》來說也並非獨有。最大的區別——也是我們現在越來越少見到的東西——是儘管有共同的傳承,但它的原創性有多高。
《Golden Sun》中的戰鬥職業依賴於 Djinn 的組合。你可以將一堆土元素精靈塞給一個角色,將他們變成一個專精於特定屬性的、能撼動星球的強者,但你會錯過一系列其他法術,並且在面對對土元素有抵抗力的敵人時毫無辦法。或者,你可以混合搭配元素來解鎖一些威力巨大的職業,例如用土和風元素創造一個快速的武士,並擁有一系列有用的支援技能。Djinn 還有單獨的能力,可以讓它們進入待機狀態,並且有足夠的待機 Djinn,你就可以召喚出威力巨大的實體。但是!在這些 Djinn 恢復之前,它們的能力對附著在它們身上的角色是不可用的,這意味著它們的職業會改變。艱難的戰鬥變成了一場不斷的鬥爭,需要在法術、召喚和其他能力之間取得平衡,而不會讓隊伍處於巨大的劣勢,這也是為什麼《Golden Sun》的選配頭目在我記憶中如此深刻的部分原因。再加上視覺方向和戰鬥動畫,讓這些大型戰鬥成為了重頭戲。
你的職業能力在戰鬥之外也至關重要,因為 Camelot 大部分遊戲的謎題都圍繞著它們設計。有時會覺得有點小題大做,比如使用「移動」魔法來推動一個雕像,僅僅因為它比你大。但謎題設計幾乎總是 so good,以至於這些愚蠢的時刻並不太顯眼。它們恰到好處地具有挑戰性,你需要停下來思考你在做什麼——然後為自己弄清楚而感到非常聰明——否則就有可能搞砸並必須重新開始。在直觀的戰鬥區域和充滿謎題的地牢之間有著健康的平衡,所以它從來不會變得枯燥或重複。
然而,《Golden Sun》並不是 RPG 新時代的黎明。它是舊玩法時代的黃昏。2001 年之後,我們開始看到越來越少的這類回合制 RPG。那些確實突破重圍的,不可避免地屬於《Final Fantasy》和《Dragon Quest》等既有系列。它們要麼忙於重塑 RPG 的輪子,要麼過於固執地堅持舊方法,與當時更前衛、更雄心勃勃的遊戲(如《Knights of the Old Republic》和《Mass Effect》)相比,未能引起太大轟動。時光流逝,我們看到了一代新的 RPG,旨在激發與經典遊戲相同的奇妙感。
然而,很少有遊戲能做得比回憶過去更多。《Sea of Stars》,例如,借鑒了《Mario and Luigi》和《Chrono Trigger》,你可以清楚地看到它們的影響。戰鬥很有趣,但更多的是一種不同風味的《Mario and Luigi》——而不是它為該風格帶來了什麼新東西。《Chained Echoes》依賴於氛圍,對其設定的運用很少,似乎比其前輩更決心要減少練功,而不是其他任何事情。《Clair Obscur: Expedition 33》,同樣受到《Golden Sun》的啟發,是自 2000 年代初期以來最接近完全原創的 RPG 之一,它將其靈感融入了大部分新事物之中。
即使是《Expedition 33》也未能達到同樣的高度。大多數現代 RPG,包括較新的《Final Fantasy》,甚至不再嘗試添加謎題。它們轉而採用類似於地下城爬行者的設置,將你推向充滿敵人、偶爾需要拉動開關的長走廊。這還可以,但肯定不夠引人入勝。而且它完全忽略了結合戰鬥和探索能力以獲得更有回報的潛力。
不過,紮實、大膽的 RPG 正在再次興起。像《Metaphor ReFantazio》的 Studio Zero 這樣的開發者意識到,保留回合制 RPG 的經典品質和為了改善生活品質而進行的簡化並非相互排斥。對製作另一款受《Chrono Trigger》啟發的遊戲的狂熱似乎正在逐漸消退。Camelot 似乎已經退出了 RPG 製造業務,自 2000 年代中期以來,幾乎完全將重點轉移到了 Nintendo 的《Mario Golf》和《Mario Tennis》系列上。但是,經過 25 年漫長的等待,也許這個類型終於迎來了新的太陽。
而且它的擴展現在也是免費的