對我而言,《極樂迪斯可》(Disco Elysium)存在一個幾乎無法忽視的脫節之處:馬提奈斯的故事並非哈利的故事。頂多只有少數幾個點,兩者勉強有所交集,但玩家大多只能自行拼湊社會與政府的腐敗現況,以及哈利如何墮落的鬆散連結。如果哈利的故事是關於他的墮落,那這樣安排也無妨,但實際上並非如此。而《Zero Parades: For Dead Spies》的開發團隊或許想盡可能讓自己的遊戲與《極樂迪斯可》有所區隔,但他們也相當有意識地修正了後者最大的失誤。

在《極樂迪斯可》中,導致哈利在一家骯髒的旅館房間裡醒來時半死不活的一連串災難,是他過去與馬提奈斯和瑞瓦喬爾的故事最後一次交集。從那之後,他的道路會根據你的選擇以及你如何塑造他停滯不前的個性,而朝向截然不同的方向發展。無論他是種族主義者、骯髒的酒鬼、糟糕的警察、初露頭角的社工、改過自新的偵探、自由意志論者,還是堅定的共產主義者——這些都無關緊要。導致哈利被捲入這場謀殺案的幕後力量,與他本人毫無關係。

因此,你剩下的是感覺像是兩個獨立的故事:哈利的心理劇,以及馬提奈斯其他一切事物的社會政治悲劇。它們都是好故事!但這種奇怪的分歧,在你意識到它們實際上並未真正連結時,會導致一個突兀的結局。考慮到編劇團隊經常引用法國小說家兼外交官艾彌兒·左拉(Émile Zola)作為《極樂迪斯可》的靈感來源之一,這種分歧就顯得更加奇怪。左拉有點像是法國的狄更斯,他想展現社會、政治和經濟條件如何影響人們的日常生活。《極樂迪斯可》顯然不是這樣,至少在哈利的部分不是。他彷彿來自另一個世界。

然後你有了《Zero Parades》,這款遊戲來自一個不同的敘事團隊,擁有不同的靈感來源,但諷刺的是,它最終卻更具左拉的風格。赫雪兒(Hershel),《Zero Parades》的主角,非常融入這個世界,她同樣受到塑造了波多菲羅(Portofiro)的文化和政治力量的影響——無論好壞。

有一群當地居民會觀看「袋鼠」(Bagman),一位陰謀論者兼脫口秀主持人——這明顯是在影射像福斯新聞(Fox News)這樣的媒體。觀眾們對世界上發生的事情產生了各種妄想。赫雪兒也會如此,或者她可以拒絕這些觀念,保持僅存的理智。現代的孤獨瘟疫,身體和精神上的隔絕,以及普遍的漂泊感,正在摧殘著波多菲羅。許多市民在一個永遠在線的電話性愛熱線上尋求慰藉,而這條熱線(出於神秘的劇情原因)也總是免費的。赫雪兒在這裡也能找到慰藉,並且根據她個人技能的發展程度,甚至可能落入陷阱,認為電話那頭的人真的愛她。

這些以及其他許多赫雪兒與世界奮鬥的例子,不僅僅是提供角色與敘事之間的小連結。它們塑造了她如何看待自己、如何與他人互動、她能做什麼或不能做什麼,甚至在某些情況下,她允許自己思考什麼(這也會影響某些互動)。你的對話選擇和技能點投資,都是一場為了塑造——或保留、或摧毀——赫雪兒在無盡的雜訊衝擊下的身份而戰的一部分。這也是遊戲中最棒的部分之一,也是我一直以來在《極樂迪斯可》中渴望卻未曾得到的缺失環節。

《Zero Parades》的編劇們並不是想製作下一個《極樂迪斯可》。

《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題《Zero Parades》修正了《極樂迪斯可》的最大問題