厚重的雨水從陰鬱漆黑的天空中傾瀉而下。西裝男子用力敲打著門。「瑪拉!開門。是我。我們要遲到了。」他持續猛敲,怒氣越來越盛。「妳換鎖了?!」他要求見「那個男孩」,Fret。屋內,一名女子要他躲起來。男子從後車廂拿出撬棍,當他砸破窗戶時,我們看到 Fret 跑上樓,進入他的房間。他從床上抓起一把吉他,然後躲進衣櫃的折疊門後。突然間,一切都在搖晃,他看著自己的手,然後一切都消失了,世界化為一片紅,接著是黑。
我玩這個試玩版才不到兩分鐘,心臟就已經開始狂跳。我熱愛恐怖,但我必須承認,即使是在夏日遊戲節(Summer Game Fest)的明亮陽光下,我還是會感到害怕。這次我親身體驗了《Don't Fret》,這款由 Scary Kid Productions 開發、結合了音樂與解謎的生存恐怖遊戲。我不需要知道這些角色是誰,就能明白西裝男子身上散發出的「鬼店」傑克般的氣息絕對不是好事,而他身分與正在發生的事的刻意模糊,讓我的大腦自行填補了令人恐懼的空白。這就是初印象最棒的恐怖體驗,也預示了我接下來將面臨的一切。好的,深呼吸,保持冷靜,最重要的是,別擔心(don't fret)。
遊戲開始時,我們透過開頭的男孩 Fret 的視角進行。當他睜開眼睛時,光線重現,他推開了吉他盒內天鵝絨的內襯,那隻蓬鬆的白皙小手看起來就像是經典米老鼠卡通裡的角色。這很奇怪。他開始站起來時,低頭看著自己,身體變成了一把木吉他——確切地說,是一把六弦吉他,但其中四根弦斷了。好吧,這更奇怪了。當我環顧四周時,我看到自己身處某種接待區,中央擺著一張桌子,下方是格子地板,紫色牆壁上裝飾著音符。沒錯,這將會很詭異。
正如遊戲名稱所示,音樂是《Don't Fret》的主題核心。這也說得通,畢竟 Scary Kid Productions 的創辦團隊來自受歡迎的 YouTube 音樂頻道 Rockit Music,他們創作的歌曲涵蓋了從「Skibidi Toilet」到「Five Nights at Freddy's」再到「Rainbow Friends」等各種主題,觀看次數高達數百萬。遊戲的原聲帶本身就匯集了許多專注於恐怖和網路文化主題的 YouTube 音樂人與樂團,例如 The Living Tombstones、The Stupendium 和 JT Music。除了經典的生存恐怖遊戲道具外,遊戲中還散佈著一張包含 25 首歌曲的完整專輯,供玩家收集和播放。
在《Don't Fret》中,你的目標是在這個奇特的音樂學校中生存下來,拼湊出你是如何來到這裡的,並活著離開。雜亂的房間、散落的紙張、堆疊的文件和破碎的窗戶,訴說著一個被遺棄的學校的故事——儘管桌上還燃燒著的香菸告訴我,我並非完全孤單。我撿起了地上的帽子、日記和收音機。收音機裡傳來一個陌生人的聲音,他知道我的名字,並警告我並不安全,需要找到前往大廳的路。我找到了通往大廳的門,但控制它的鍵盤卻離線了。往另一個方向走,我發現了一個行政辦公室,裡面有一台舊的桌上型電腦。啟動它會啟用 G-PAD,也就是控制裝置,但它要求的不是數字或密碼,而是音符。我輸入了要求的音符,通往大廳的路就打開了。
收音機裡的聲音再次傳來,告訴我需要從學校裡散佈的紅色門之一取回一個「人才罐」。我不知道那具體是什麼意思,但我繼續前進,清理出一條路,爬過一處阻擋大廳的障礙物,方法是扔一把吉他到損壞的燈上,製造出一條通路。很快我來到一個基座,但它看起來更像是一個紀念碑。周圍擺滿了蠟燭和鮮花,上面貼滿了尋找失蹤女孩下落的海報,但照片上的臉卻扭曲變形。基座上缺少一件物品:一把小提琴。
探索和解謎是《Don't Fret》體驗的重要組成部分。破解密碼或尋找關鍵物品只是 Fret 為了生存而需要隨機應變的幾種方式。在某個關卡,你可能需要彈奏鋼琴上的特定琴鍵來打開秘密鎖;在另一個關卡,你可能需要尋找箱子或其他平台來幫助你到達高處或開闢新路徑。這把任務小提琴在走廊盡頭的一個儲物櫃裡,儲物櫃部分被碎玻璃覆蓋,旁邊有一個奇怪的膠帶球貼在牆上,靠近一間鎖著的 AV 室。當我回去放置小提琴時,一個小抽屜打開了,裡面有 AV 室的鑰匙。
這次,當我靠近那團膠帶時,它開始移動了。它脈動著、起伏著,一個身影出現了,輕輕地摔落在地上。當它站起來時,我的心跳也隨之加速。我的大腦努力想理解我所看到的一切。它看起來像一個人,但……不對勁。它的法蘭絨襯衫的碎片從覆蓋它身體、頭部和眼睛的十字形錄音帶下露出來。它似乎有兩組手臂,但其中一組是由小提琴的琴頸和琴弓組成;一隻上方的、另一隻下方的が正常,造成了令人不安的不對稱。
當它開始以一種混亂、扭動的方式朝我走來時,我意識到它是盲的。我的目的地在另一邊,我蹲下身子,緩慢地潛行過去,從怪物邊緣窺視。我的心臟狂跳,但我認為我已經安全了,直到……喀啦。我忘了碎玻璃。怪物朝我撲來,我在恐慌中瘋狂按下衝刺按鈕。現在我無法隱藏沉重的腳步聲了,追逐開始了。我飛快地跑回放小提琴的房間,轉身將基座放在怪物和我之間。我滑向房間後方,然後等待。怪物衝向左邊,我從右邊衝過去。我的體力正在耗盡,當我到達 AV 室時,腳步聲越來越響。感覺怪物就在我頭頂,我迅速解開門鎖,然後猛地關上門。直到這時,當我的腎上腺素釋放時,我才注意到自己很冷,我一直在冒汗,卻渾然不覺。
我找到了一個調音器。它不僅(大概)能幫助你調音樂器,還帶有一個偵測危險的儀表,並且可以充電釋放聲波衝擊,暫時擊暈敵人,但它的電池供應非常有限。我繼續深入學校,發現自己盯著危險儀表,儘管我承認這讓我幾乎沒有安全感。
接下來幾次與學校裡某種生物的遭遇,並不比與小提琴怪物的經歷好多少。有音樂理論教室,我遇到了一位臉部應該是黑洞的老師,當我在附近的鋼琴上彈奏指定的音符時,他一直盯著我。當我完成歌曲時,寂靜被打破,我驚恐地看著這個沒有臉的生物不斷將頭撞向桌子,黑色的血液濺得到處都是,然後它癱成一堆。或者有一個身影,看起來像一個頭上套著袋子的年輕女孩,在一個充滿揚聲器的黑暗發電機房裡跟蹤我,從陰影中伏擊我。
但最糟糕的是那個頭部是錄音帶的怪物。當我終於遇到其中一個紅色門時,它像《惡靈古堡 3》的追擊者一樣破牆而出,並展開追逐。它和房間一樣高,頭部是一個真正的錄音帶,寬度和高度都像一扇橫放的門。它瘦長、腐爛的身體穿著一件看起來像骯髒女人襯衫的衣服,但當它追上來並扭斷我的頭時,任何女性魅力都消失了。
如果說《惡靈古堡:極樂世界》那種毫無保留的恐怖與《FNAF:安全漏洞》那種較為容易入門的恐怖之間有什麼橋樑,那《Don't Fret》或許就是了。它確實令人恐懼,但我所經歷的恐懼主要源於壓抑和期待。作為一個擬人化的吉他,死亡並不是血腥和過度暴力的展現,因為看不到任何血液或內臟。這並不意味著我喜歡被撕成碎片,但它看起來足夠酷,讓我無法生氣。
隨著我的試玩結束,我承認鬆了一口氣。不是因為恐怖本身,根據我的血壓,那是一種精心製作的恐怖,而是因為我周圍的人可能會聽到我發出一個我刻意無法重現的音域的尖叫聲。這是我期待在家裡玩的遊戲類型(可能還會開著所有的燈)。而且它來得正是時候;《Don't Fret》將於 10 月 1 日在 Steam 上推出,帶來音樂與恐怖交織的體驗。

