自從《Unpacking》問世以來,我們見證了獨立遊戲和休閒遊戲領域出現了許多新穎的整理與敘事體驗,而 Wholesome Direct SGF 2026 突襲發布的《Momento》正是這類遊戲的最新代表。雖然它不像《Unpacking》那樣堪稱完美,後者是一款極具獨特性且引領潮流的作品。但《Momento》透過其氛圍感十足的謎題和不同的人生路徑,以一些有趣的方式拓展了這個遊戲類型。

《Momento》從一個單獨的房間開始。房間裡有一張搖椅、散落的玩具,以及暗示著這個即將迎來新生命的嬰兒(擁有所有這些物品)的兄弟姊妹即將到來的線索。透過將物品擺放在房間裡,我們最終會解鎖一個小寶箱,其中有三種填充玩具可供選擇。選擇其中一種,就能進入人生的下一個階段,以及一個需要整理或拆箱的新房間。這裡的關鍵要素是,根據我們做出的選擇,故事的下一階段可能會有所不同。這鼓勵玩家重複遊玩和實驗,以便我們能看到這個角色根據我們選擇的「重要」事物,還有哪些其他可能性。

關於《Momento》,我偶爾會覺得 Fat Alien Cat 和 Nomo Studio 希望它能營造出類似《Unpacking》的感覺,但敘事元素不夠強大。我似乎應該關心角色所走的「道路」以及所選物品會引向何方。遊戲確實花費心思來建立與家人(如兄弟姊妹和缺席的父親)的關係,並提供機會來找出這個角色的最佳朋友是誰。但我並不覺得物品和敘事元素像 Witch Beam 的遊戲那樣強大。

它在實際物品方面彌補了這一點。遊戲中存在與發現和擺放相關的謎題。例如,如果你為房間解鎖了一個西洋棋盤,找到並正確擺放所有棋子就能解開一個謎題!如果你將月球登陸的立體模型組件重新組合起來,那也能解開謎題!將所有蠟筆放回它們的正確位置?做得好!打勾!正確擺放書籍?這也能解開謎題。別忘了植物需要陽光!這類謎題有很多,雖然有些與進度推進和進入角色人生的下一個階段有關,但大多數謎題都是為了獎勵你弄清楚事物該如何擺放。我非常喜歡這一點!尤其是「完成」一個關卡會解鎖大量額外的物品和零件。

至於選擇的元素,我認為《Momento》處理得比類似的拆箱和打包遊戲《A Storied Life: Tabitha》好得多。我們仍然在塑造角色的未來,並在某種程度上決定他們會成為什麼樣的人。在某些關鍵時刻,與物體互動和擺放物體會解鎖一個小小的金色寶箱,讓我們可以在不同選項之間進行選擇。這些關鍵選擇決定了我們將看到的下一個場景。由於組織和設計的選擇,我感覺我的選擇很重要。同樣地,我也覺得受到鼓勵,可以回到之前的關卡,看看如果我做了不同的選擇,另一條路徑和房間可能會是什麼樣子。

《Momento》的另一個優點是,在遊戲中拆箱和整理物品非常容易。在電腦上很容易找到東西。抓取物品很容易,遊戲也能準確識別出正確的擺放方式,而無需費力調整。每個物體都非常清晰,並且具有很棒的風格感。我從未誤解過物品的用途。能夠點擊閱讀一些物品的筆記或額外文字也很有幫助。

《Momento》可能不像《Unpacking》那樣具有里程碑意義或定義遊戲類型,但它是一款迷人的整理與解謎遊戲。移動物品、分類和將它們擺放在房間裡非常容易。與擺放相關的謎題挑戰性不高,但如果你能找到所有棒球卡並正確展示它們,可能會感到很滿足。它絕對是這類休閒體驗的一個不錯的補充。我確實覺得它稍微更小眾一些,可能對已經喜歡《Unpacking》的玩家更有吸引力,而不是對完全不熟悉這類遊戲的玩家。

評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱評測:Momento 鼓勵特定物品擺設與拆箱,但敘事力道稍弱