多年來,關於 RPG,特別是回合制 RPG 不如以往受歡迎的原因,一直有許多猜測。雖然沒有一個確切的答案,但《Final Fantasy VII Rebirth》的總監野村哲也提出了他對此現象的看法,他認為遊戲實況主可能正在無意間加劇 RPG 的「危機」。

在接受 IGN 的採訪時,野村哲也表示,他認為實況主為了吸引觀眾,傾向於選擇那些能夠快速推進劇情、有大量動作場面的遊戲。他指出,這可能導致玩家對傳統 RPG 的興趣降低,因為這些遊戲通常需要更多時間來體驗其敘事和角色發展。

「我認為這是一個問題,」野村哲也說道。「實況主可能會選擇那些能讓他們快速推進遊戲、有許多動作場面的遊戲。這可能會讓玩家覺得,『哦,這類遊戲很有趣,我應該玩。』但這也可能讓他們對那些需要更多時間投入、步調較慢的 RPG 失去興趣。」

野村哲也進一步解釋說,這種情況可能會對 RPG 類型的整體發展產生負面影響。「如果玩家越來越習慣於快速、刺激的遊戲體驗,那麼他們可能就不太願意去嘗試那些需要更多耐心和投入的 RPG。」他說。「這可能會導致開發商越來越少投資於這類型的遊戲,進而形成一個惡性循環。」

他強調,這並不是說實況主本身有問題,而是整個產業生態系統所導致的結果。「實況主只是在做他們認為觀眾想看的事情,這也是他們生存的方式。」野村哲也說。「但我們不能忽視這種趨勢對遊戲產業的影響。」

野村哲也的說法引發了遊戲社群的廣泛討論。一些人同意他的觀點,認為實況文化確實改變了玩家的遊戲習慣和偏好。另一些人則認為,RPG 的受歡迎程度下降是多種因素造成的,包括市場飽和、開發成本上升以及玩家口味的轉變,而不能完全歸咎於實況主。

無論如何,野村哲也的觀點為我們提供了一個新的視角來思考 RPG 類型的未來發展,以及遊戲實況在其中扮演的角色。