在即將推出的《Marvel Tokon》、《Avatar Legends》和《Virtua Fighter Crossroads》等格鬥遊戲備受矚目,以及 Tifa 和 刃牙 範馬 刃牙 分別加入《快打旋風 6》和《鐵拳 8》的熱潮中,人們很容易覺得《罪惡裝備 -奮戰-》似乎被冷落了。但事實上,《奮戰》在推出六年後依然保持強勁勢頭,尤其是在《罪惡裝備 -奮戰-》2.0 版本更新徹底重塑了遊戲的 meta,移除了核心系統機制並對全體角色進行了平衡調整後。

在今年的 Evo 賽事上,我有機會與《罪惡裝 battle》製作人宮内健(Ken Miyauchi)進行年度交流,討論《奮戰》的未來規劃、他對遊戲現狀的看法,以及玩家在 Robo-Ky 本週稍晚推出時可以期待的內容。

IGN:去年我問您是否能分享關於 Robo-Ky 和 Jam 的細節。顯然當時還為時過早,而 Jam 已經推出了,但隨著 Robo-Ky 的推出臨近,您能否透露關於這個角色新版本及其獨特玩法的任何新資訊?

宮内健,《罪惡裝備 -奮戰-》製作人:嗯,關於 Robo-Ky,由於他沒有出現在之前的《罪惡裝備》系列,也就是《罪惡裝備 Xrd》中,這是他近十年來首次回歸遊戲。他在過去的系列中有非常獨特的玩法,我們希望將這種玩法延續到《罪惡裝備 -奮戰-》中。所以他擁有獨特的計量表和與之相關的獨特機制,以及許多從過去的《罪惡裝備 XX》等作品中汲取的遊戲玩法靈感。所以我真的很希望那些玩過 Robo-Ky 的玩家會喜歡《奮戰》中全新精煉的 Robo-Ky。同時,我也預計許多 Robo-Ky 的新手玩家也會喜歡他的玩法,因為他有很多滑稽有趣的動畫,真的會讓人捧腹大笑。

今年稍早推出了 2.0 版本,我認為總體來說玩家們對此非常滿意。您目前對遊戲的現狀有何看法?您對移除「Wild Assault」以及對其他角色進行的平衡調整後遊戲的現狀感到滿意嗎?還是您認為還有工作要做?

宮内健:所以我目前對我們為 2.0 更新所做的決定感到滿意,也就是移除「Wild Assault」並對整體戰鬥平衡進行重組。因為我在 2.0 更新中也曾提到過,遊戲的狀態有點過於膨脹了,很多角色的平衡性都感覺過於強大,而我們持續進行更新,讓所有角色越來越強,對我們來說將難以持續平衡遊戲。所以我們希望設定一定的標準,確保遊戲能夠穩定地平衡和更新,或許可以再持續…誰知道呢,或許五年或更長時間。

所以從開發者的角度來看,2.0 版本非常好,它有點像是設定了《罪惡裝備 -奮戰-》遊戲平衡的新標準。從這裡開始,我們的團隊非常有動力讓遊戲煥然一新。所以有很多事情我們還不滿意,但我們的更新不僅僅是 2.0。我們將繼續更新遊戲。還會有更多角色。所以隨著角色的推出以及戰鬥通行證,我們持續聽取社群關於遊戲平衡的回饋,並努力持續改進,希望能夠讓所有玩家都樂於使用他們的角色。

說到角色,我們最近看到了許多關於客串角色的興奮。顯然《快打旋風》有 Tifa,《鐵拳 8》有 刃牙 範馬 刃牙,City of the Wolves 有 Kenshiro,當然《奮戰》加入了《電馭叛客:邊緣行者》的 Lucy,但我想知道,鑑於其他格鬥遊戲的做法,開發團隊是否有壓力要加入更大、更知名的客串角色?

宮内健:我認為我們沒有真正的壓力,但我認為許多遊戲已經營運了好幾年,他們也開始加入更多客串角色。我的意思是,《快打旋風 6》從早期階段就有了客串角色。看到社群對這些角色的反應,以及看到許多人期待看到更多客串角色,我認為如果必要,我們會樂意回應這些期望。但僅僅加入客串角色並不意味著它總是受歡迎的。我們需要決定與哪個 IP 合作,或者它是否真的符合《罪惡裝備》的設計,例如世界觀。所以這並不是真正的壓力,但我們也在尋找或審視, sort of like looking around。

宮内健:是的。試圖找到合適的契合點。如果有任何潛在的機會,我們可能會去做,但誰知道呢。如今許多格鬥遊戲都有客串角色,這確實是一種有趣的文化。

回到 Robo-Ky,Jam 和 Robo-Ky 都是深受喜愛的角色,他們在《奮戰》中回歸,並且也更新了角色的視覺設計。您能否談談 Robo-Ky 新造型的設計過程?

宮内健:所以他的新設計是… 一直以來,新角色的設計都是由石渡太輔(Daisuke Ishiwatari)從他的草圖開始設計,然後我們 sort of like… 根據那個草圖,詳細化細節並製作角色的 3D 模型。所以當我們設計一個角色並與石渡先生討論時,在那時,我們還不知道他在《罪惡裝備 -奮戰-》中會是什麼樣子。我們與石渡先生分享的只是非常、非常簡單的劇情和角色設定。「這就是《奮戰》中的 Robo-Ky 將會是什麼樣子,他的玩法將是這種形式。」所以整個設計都是由石渡先生完成的,但每次石渡先生設計時,他都會加入一些我們沒有真正要求的東西。我的意思是,這不是負面的,而是正面的,他只是加入了一些獨特的東西,讓角色不完全 100% 等同於過去的設計,他喜歡這樣做。

所以以 Jam 為例,她的服裝搭配非常不同,而 Robo-Ky 的情況是,他也獲得了新服裝,而不僅僅是模仿 Ky 的聖 Order 時期的服裝,因為技術上他的身體在故事中爆炸了,所以他需要一個新身體。但新服裝在某種程度上帶有 Ky 的美學,以及他認為的當前潮流風格,一個酷男的風格。所以這種角色設計體現在 Robo-Ky 的新設計中。

最後,距離《罪惡裝備 -奮戰-》推出已經五年多了。這是一個相當重要的里程碑。能夠擁有這款格鬥遊戲多年來一直保持強勁勢頭,感覺如何?

宮内健:是的。我們真的從未預料到《罪惡裝備 -奮戰-》會營運超過五年,現在已經進入第六年了,對吧?我最近做了一些研究,看看其他格鬥遊戲。是否有其他格鬥遊戲在那個日期已經營運了六年,我發現沒有。所以我們正在做的是… 隨著時間的推移,這變得越來越困難,因為我們總是希望有新玩家能夠加入遊戲,同時也希望那些離開遊戲的人能夠重新拾起遊戲。2.0 更新就是一個非常關注這一點的更新,我認為我們做得相當不錯,看看最近的活躍玩家數量以及所有玩遊戲的人數。在維持這些數字的同時,讓社群對我們的遊戲更新感到滿意,這非常、非常具有挑戰性。

所以我個人感到非常、非常擔心,但同時,不僅是我,整個團隊都非常興奮地看到我們將如何面對即將面臨的挑戰,我們也非常享受現在的時刻。

Michell Saltzman 是 IGN 的編輯製作人。您可以在 Twitter 上找到他 @JurassicRabbit

《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間《罪惡裝備 -奮戰-》製作人對 2.0 版本更新感到滿意,但仍有進步空間