《刺客教條:暗影》的最終更新獲得玩家熱烈迴響,他們認為這次更新終於補足了遊戲的劇情漏洞,並為遊戲提供了一個圓滿的結局,而 Ubisoft 也承認遊戲的某些元素並未如預期般引起社群的共鳴。

名為「黑潮」的免費任務集於昨日推出,作為 Ubisoft 以日本封建時代為背景的遊戲《暗影》的最終故事章節。《暗影》於去年發售,獲得了普遍正面的評價。

然而,儘管遊戲的視覺效果和世界觀受到讚賞,但長期的《刺客教條》粉絲對於其部分劇情感到失望。這款大作的敘事也顯得有些倉促結束——似乎是為了未來的擴充內容鋪路(最終只有一個擴充內容發售)。

如今,在發售一年多後,《暗影》終於迎來了它的落幕——但玩家似乎對 Ubisoft 為遊戲故事和角色所做的收尾工作感到滿意。在不深入劇透的情況下,本週的更新包含了一個強大的新聖殿騎士威脅,直接探討了系列神秘的前導者 Isu 種族,並加入了許多彩蛋和對系列其他遊戲的連結。此外,這次更新也與《黑旗》有直接關聯——為下個月推出的重製版《刺客教條:黑旗》鋪路。

對於《暗影》,Ubisoft 刻意淡化了系列一貫對 Isu 的關注,據推測是為了避免疏遠新玩家,並以更嚴肅的態度來處理遊戲的背景設定,而非像《奧德賽》和《維京紀元》那樣(儘管那些遊戲也很有趣)。

然而, at this point,Ubisoft 顯然明白,任何在發售一年後仍在遊玩《暗影》的玩家都希望看到更多這方面的內容——但也承認遊戲一開始的修正過度了。

「我們承認遊戲主線中的一些劇情元素,社群的共鳴不如我們預期,」《暗影》上市後更新的對外發言人、副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 在一篇揭露性的新部落格文章中表示。「所以我們將這些元素和回饋納入考量,並試圖在最終章中好好運用並解決它們。我希望社群對我們如何安排兩位主角的結局感到滿意——同時也希望藉此讓大家對《黑旗》重製版更加期待。」

「我也是個玩家,而且我經常同意社群的看法,」Lemay-Comtois 繼續說道。「所以當他們說『給我們更多聖殿騎士的內容!』或『給我們更多打造裝備組合的理由!』時,我很容易同意並試圖修正、添加或調整內容來滿足他們的意見回饋。因此,『黑潮』,也就是我們為 Naoe 和 Yasuke 設計的最終故事任務,將為我們打開這扇大門,並加入更多以聖殿騎士為中心的劇情內容來做個了結。如果你渴望聖殿騎士的內容和深度的劇情連結,你絕對不想錯過這次更新。」

在 Reddit 上討論這次更新的串文中,玩家讚揚了其劇情,討論了更多關於日本的傳統服飾、地點和先前遊戲的角色,以及一個長期以來玩家抱怨《暗影》推翻了關於《刺客教條》兄弟會在日本起源的既有傳說。此外,玩家也對更新中最終 Boss 的難度給予正面評價——認為其挑戰性符合角色的設定。

因此,《暗影》的上市後支援以一個高潮畫下句點,玩家們也為 Naoe 和 Yasuke 的故事畫下了看似最終的告別。

「我知道這些角色和日本的背景還有很多發展空間,我會一直主張為他們做更多事,」Lemay-Comtois 總結道。「但目前為止,這就是他們故事的結局。」

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